《跑車浪漫旅》刪減內容曝光:飛行關卡與無頭模式詳解
Oct 29,25
《Astro Bot》的愛好者們對海綿強化道具的起源故事並不陌生,但很少有人知道 Team Asobi 在開發過程中甚至嘗試過更突破傳統的機制,例如咖啡研磨器和輪盤。
這項秘辛是在 Nicolas Doucet 於 2025 年 GDC 大會上名為「《ASTRO BOT》的製作過程」的演講中曝光,這位 Team Asobi 負責人在演講中展示了這款 PlayStation 平台遊戲創作過程中從未公開的原型與廢棄概念。
Doucet 首先回顧了《Astro Bot》的起源——構思於 Team Asobi 在 2021 年成立僅數月後,該專案經歷了 23 次提案修改才獲得高層批准。有趣的是,工作室最初是透過展示核心遊玩支柱的插畫漫畫來呈現他們的願景。

這位創意總監詳細說明了 Team Asobi 非傳統的腦力激盪方法,由 5-6 名跨領域開發人員組成的小組,透過手寫/手繪的便利貼來發想點子。這產生了充滿潛在遊戲元素的迷人概念看板。

根據 Doucet 的說法,僅有 10% 的腦力激盪點子進入原型製作階段。該工作室配置了專職的原型程式設計師——包括一些專門從事非平台跳躍類實驗的人員——這最終催生了關鍵機制,例如深受喜愛的海綿力量。

演講中展示了許多從未進入最終版本的原型概念,包括:
- 網球小遊戲
- 發條玩具機制
- 可運作的輪盤
- 咖啡研磨玩法

Doucet 強調了《Astro Bot》在關卡設計上嚴格的「禁止重複」哲學。一個以鳥類為主題的關卡,就因為其猴子機制與既有關卡過於相似而被廢棄。「我們優先考慮獨特性,而非內容數量,」這位負責人解釋道。

演講最後揭示了關於《Astro Bot》情感結局的內幕,原本設計中主角會完全支離破碎。這在遊戲測試中被證明過於令人沮喪,因此促成了調整,變成了玩家今天所體驗的版本。

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