BioWare Slashes Personal: Dragon Age: Das Veilguard -Team jetzt unter 100
Berichten zufolge ist BioWare nach einer Reihe von Entlassungen und Abfahrten nach dem Alter nach dem Dragon auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft: die Veröffentlichung des Veilguard und die anschließende Umstrukturierung, um sich ausschließlich auf den nächsten Masseneffekt-Titel zu konzentrieren. Laut Bloomberg hat BioWare zwei Jahre zuvor während des Höhepunkts der Entwicklung des Veilguard über 200 Mitarbeiter verzeichnet.
Letzte Woche hat EA BioWare mit einem einzigen Fokus auf Mass Effect 5 neu organisiert, was dazu führte, dass mehrere Mitarbeiter dazu beigetragen haben, dass der Veilguard Projekte in anderen EA -Studios neu zugewiesen wurde. Game Developer stellte fest, dass John EPLER, der Kreativdirektor des Veilguard, zum Circle wechselte, um an ihrem bevorstehenden Skateboard -Spiel Skate zu arbeiten. Senior -Autorin Sheryl Chee, eine weitere Schlüsselfigur aus dem Veilguard -Team, wechselte zum Motiv, um an Iron Man zusammenzuarbeiten.
Diese Verschiebung kam, nachdem EA bekannt gab, dass Dragon Age: Der Veilguard blieb die Erwartungen an das mit Spannung erwartete Action -RPG nicht. EA erwähnte, dass der Veilguard im jüngsten Finanzviertel rund 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, was deutlich niedriger war als erwartet.
Bloomberg betonte, dass diese Mitarbeiter auf andere EA -Abteilungen übertragen werden, wobei umgesiedelte Mitarbeiter nicht mehr als Teil der Belegschaft von BioWare angesehen werden. Umgekehrt bestätigten einige Mitarbeiter ihre Entlassungen, wobei mehrere Entwickler von BioWare in den sozialen Medien Arbeitssuche zum Ausdruck brachten. Zu den offen nach neuen Möglichkeiten gehören die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Lead Writer Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, der Produzent Jen Cheverie und der Senior-Systemdesigner Michelle Flamm. BioWare wurde zuvor im Jahr 2023 Entlassungen unterzogen, und der Direktor Corinne Busche ist kürzlich aus dem Studio abgereist.
Auf die Frage nach Einzelheiten zu der Anzahl der von diesen Änderungen betroffenen Personen war die Reaktion von EA ausweichend:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. Während des Masseneffekts bauten einige Mitarbeiter die Vision für die nächste Rate auf. Nachdem der Veilguard auf den Markt gebracht wurde, ist das Studio vollständig für Masseneffekte gewidmet. Obwohl wir keine Zahlen offenbaren, hat das Studio derzeit das entsprechende Personal in den erforderlichen Rollen, um die Entwicklung der Masseneffekte zu entwickeln."
Bloomberg schätzte, dass rund zwei Dutzend Mitarbeiter von diesen Entlassungen betroffen waren. Berichten zufolge berücksichtigen Stabs-Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung und Freisetzung von Dragon Age: The Veilguard eine Leistung, die EAs anfänglicher Vorstoß für Live-Service-Elemente später aufgegeben hat. IGN hat einige der Entwicklungshürden des Veilguard dokumentiert, einschließlich Entlassungen und dem Ausgang mehrerer Projektleiter während des gesamten Prozesses.
Inmitten von Bedenken von Dragon Age -Fans bemerkte ein ehemaliger Bioware -Schriftsteller: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
In Bezug auf Mass Effect erklärte EA, dass ein Kernteam bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, die nächste Ausgabe leitet.
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