BioWare Slashes Personnel: Dragon Age: The VeilGuard Team Now Under 100
Bioware aurait réduit à moins de 100 employés à la suite d'une série de licenciements et de départs après l'âge de dragon: la libération de Veilguard et la restructuration ultérieure pour se concentrer uniquement sur le prochain titre de masse. Selon Bloomberg, BioWare comptait plus de 200 employés deux ans auparavant, au plus fort du développement du Veilguard.
La semaine dernière, EA a réorganisé BioWare avec un seul accent sur Mass Effect 5, ce qui a conduit à plusieurs employés qui ont contribué à la réaffectation de Veilguard à des projets dans d'autres studios EA. Le développeur de jeux a noté que John Epler, le directeur créatif du Veilguard, était passé en boucle pour travailler sur leur prochain jeu de skateboard, Skate. L'écrivain senior Sheryl Chee, une autre figure clé de l'équipe de Veilguard, a déménagé à la collaboration pour collaborer sur Iron Man.
Ce changement est venu après que EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à les attentes pour le RPG d'action très attendu. EA a mentionné que le Veilguard a engagé environ 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, un chiffre nettement inférieur à celui prévu.
Bloomberg a souligné que ces transferts de personnel vers d'autres divisions EA sont désormais permanents, les employés délocalisés ne sont plus considérés comme faisant partie de la main-d'œuvre de BioWare. À l'inverse, certains membres du personnel ont confirmé leurs licenciements, plusieurs développeurs de BioWare exprimant des recherches sur les réseaux sociaux. Parmi ceux qui recherchent ouvertement de nouvelles opportunités figurent la rédactrice Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm. Bioware a déjà subi des licenciements en 2023, et la réalisatrice Corinne Busche a récemment quitté le studio.
Lorsqu'on lui a demandé des détails concernant le nombre de personnes touchées par ces changements, la réponse d'EA a été évasive:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Tout en travaillant vers Mass Effect, certains employés construisaient la vision du prochain épisode. Maintenant que le Veilguard a lancé, le studio est entièrement dédié à Mass Effect. Bien que nous ne divulguons pas les chiffres, le studio a actuellement le personnel approprié dans les rôles nécessaires pour progresser avec le développement de l'effet de masse."
Bloomberg a estimé qu'environ deux douzaines d'employés étaient touchés par ces licenciements. Le personnel de BioWare aurait considéré l'achèvement et la libération de Dragon Age: The Veilguard un exploit donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, plus tard abandonnée. IGN a documenté certains des obstacles du développement de Veilguard, y compris les licenciements et la sortie de plusieurs chefs de projet tout au long du processus.
Au milieu des préoccupations des fans de Dragon Age, un ancien écrivain de BioWare a fait remarquer: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."
En ce qui concerne Mass Effect, EA a déclaré qu'une équipe de base de BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie originale telle que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, se dirige vers le prochain épisode.
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