BioWare's neuer Fokus auf Mass Effect 5

Feb 23,25

EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Masseneffektspiel

Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.

In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios derzeit für das Mass Effect -Projekt nicht benötigt wird. McKay bestätigte, dass viele Mitarbeiter von BioWare in andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen sind.

Während EA keine genauen Zahlen nicht bekannt gegeben hat, wird davon ausgegangen, dass einige Mitglieder des Dragon Age -Teams losgelassen wurden, um andere interne Positionen zu beantragen. Diese Umstrukturierung folgt den früheren Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abfahrten, einschließlich der kürzlich angekündigten Ankündigung von Director Corinne Busches Abgang. Die derzeitige Größe der Belegschaft von BioWare bleibt nicht bekannt.

Die Antwort von EA auf Anfragen zu bestimmten Zahlen konzentrierte sich auf die Verschiebung der Prioritäten. In der Aussage wurde hervorgehoben, dass Dragon Age im früheren Fokus des Studios war und ein kleineres Team gleichzeitig an der nächsten Masseneffekte arbeitete. Jetzt, mit Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht, wirkt sich die vollständige Aufmerksamkeit des Studios auf den Masseneffekt. EA behauptet, dass das Studio für die aktuelle Entwicklung der Masseneffekt -Entwicklung angemessen besetzt ist.

Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die Strategie von BioWare priorisiert jetzt ein einziges Spiel nach dem anderen. Dies beinhaltet Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verschoben wurden, der zum Mass Effect -Projekt zurückkehrt. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.

Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielererwartungen (fast 50%) erheblich verpasste und zu einer Überarbeitung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens beigetragen hat. Der Gewinnanruf von EA von EA ist für den 4. Februar geplant.

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