BiowareのMass Effect 5の新しい焦点
EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートは必要ないと述べました。 McKayは、多くのBioWareの従業員がEA内の他の適切な役割に移行したことを確認しました。
EAは正確な数値を明らかにしていませんが、一部のドラゴンエイジチームメンバーが手放されたことが理解されており、他の内部職に応募するオプションがあります。この再編は、2023年の以前のレイオフと、コリンヌブッシュ監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。 Biowareの労働力の現在の規模は未公開のままです。
優先順位の変化に焦点を当てた特定の数に関する問い合わせに対するEAの応答。声明は、ドラゴンエイジがスタジオの以前の焦点であり、より小さなチームが次の大量効果に同時に取り組んでいることを強調しました。現在、ドラゴンエイジ:ベルガードがリリースされたため、スタジオの完全な注意はMass Effectにあります。 EAは、スタジオがMass Effect Developmentの現在の段階に適切に配置されていると主張しています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームを優先しています。これには、以前にMass EffectからMass Effectプロジェクトに戻るドラゴンエイジにシフトした開発者が含まれます。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、ドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーの期待を大幅に逃した(ほぼ50%)というEAの最近の啓示に続き、同社の会計年度のガイダンスの下向きの改訂に貢献しました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。