Bioware의 Mass Effect에 대한 새로운 초점 5

Feb 23,25

EA는 BioWare를 구조 조정하여 다음 매스 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.

블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원이 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않다고 말했습니다. McKay는 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환했음을 확인했습니다.

EA는 정확한 수치를 공개하지 않았지만 일부 드래곤 에이지 팀원이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 놓아 졌다는 것을 이해합니다. 이 구조 조정은 2023 년의 이전 해고와 최근 코린 부쉬 (Corinne Busche) 감독의 출국 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. Bioware의 인력의 현재 규모는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

특정 숫자에 대한 문의에 대한 EA의 응답은 우선 순위의 전환에 중점을 두었습니다. 성명서는 Dragon Age가 스튜디오의 이전 초점이었고 작은 팀이 동시에 다음 대량 효과를 위해 노력하고 있음을 강조했습니다. 이제 Dragon Age : Veilguard가 출시되면서 스튜디오의 완전한 관심은 대량 효과입니다. EA는 스튜디오가 현재 대량 효과 개발 단계에 적절하게 직원을 고용하고 있다고 주장합니다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 단일 게임을 우선시합니다. 여기에는 이전에 Mass Effect에서 Mass Effect 프로젝트로 돌아온 Dragon Age로 이전에 이동 한 개발자가 포함됩니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard는 플레이어 기대치 (거의 50%)를 크게 놓쳤으며 회사의 회계 연도 지침의 하향 개정에 기여했습니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.

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