BioWare的质量效应新焦点5
Feb 23,25
EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在一篇博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他说,质量效应项目目前不需要整个工作室的支持。 McKay确认,许多Bioware员工已经过渡到EA内的其他合适角色。
尽管EA没有透露确切的数字,但据了解,一些龙腾世纪的团队成员已经被放开了,可以选择申请其他内部职位。重组是在2023年以前的裁员之后以及几个备受瞩目的出发事件,包括最近宣布导演科琳·布切(Corinne Busche)离开。 BioWare劳动力的当前规模仍未公开。
EA对有关特定数字的询问的回应集中在优先级的转变上。该声明强调说,龙腾世纪是工作室以前的重点,一支较小的团队同时致力于下一个质量效应。现在,随着《龙腾世纪:面纱》的发行,工作室的完全关注是质量效应。 EA坚持认为,工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。现在,Bioware的策略一次优先考虑单个游戏。这涉及开发人员以前从质量效应转变为龙腾世纪返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是EA最近的启示,即Dragon Age:Veilguard显着错过了球员的预期(近50%),并为公司财政年度指导的下降做出了贡献。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。
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