Dune: Awakening – Private Server gehen live

Jun 07,26

Dune: Awakening wird bei Launch Private Server bieten

Dune: Awakening enthält beim Release private Server. Hier erfahren Sie alles Wichtige zur Implementierung dieses Features durch die Entwickler und zu dessen Funktionsweise.

Private Server ab Tag 1 verfügbar

Anpassbare Private Server bei Launch

Anpassbare Private Server kommen zu Dune: Awakening

Funcom hat bestätigt, dass Dune: Awakening beim Release mietbare private Server unterstützen wird. In einem Blog-Beitrag vom 2. Juni erklärte das Entwicklerteam die Servermechaniken und verfügbaren Mietoptionen.

Zeitplan zur Bestätigung der Private Server

Zuvor gab es Spekulationen, private Server könnten erst nach dem Launch hinzugefügt werden. Während des Q&A-Roundtables von Funcom im Februar 2025 zeigte sich Director Joel Bylos noch unsicher bezüglich der Startbereitschaft.

Das Entwicklungsteam hat den Fortschritt beschleunigt und bestätigt, dass private Server mit einer einzigartigen Implementierung bereits bei Launch betriebsbereit sein werden. Obwohl sie als privat gekennzeichnet sind, bleiben diese Server über gemeinsame soziale Zentren und das weitläufige Gebiet der Tiefen Wüste mit dem größeren Ökosystem von Dune: Awakening verbunden.

Optionen zur Konfiguration privater Server

Jeder gemietete private Server bietet Zugang zum Gameplay im Hagga-Becken, das identisch mit dem der offiziellen Server ist. Diese einzelnen Server sind in größere Welten eingebunden, sodass Spieler ihre bevorzugte Weltumgebung auswählen können.

Funcom präzisiert: „Unser Design bewahrt die massiven Multiplayer-Elemente von Dune: Awakening und ermöglicht gleichzeitig den Betrieb privater Server. Spieler haben weiterhin Zugriff auf soziale Bereiche und die Tiefe Wüste, um sich innerhalb ihrer jeweiligen Welt über alle Server hinweg zu vernetzen.“

Verfügbare Anpassungen beinhalten die Zuweisung einer Sicherheitszone für PvP-Bereiche, Steuersysteme sowie Einstellungen zur Häufigkeit von Sandstürmen. Administrative Kontrollen und Charakterübertragungen sind anfangs nicht verfügbar, können aber später implementiert werden.

Funcom merkt an: „Unsere einzigartige Architektur erstellt Server-Cluster namens Welten, die nachbarschaftliche Gemeinschaften im Hagga-Becken aufrechterhalten und gleichzeitig persistente Bau- sowie Überlebensmechaniken ermöglichen – alles bei gleichzeitiger Bewahrung großflächiger MMO-sozialer Interaktionen.“

„Unsere Lösung erhält kritische Multiplayer-Komponenten, ohne die Spielintegrität zu beeinträchtigen“, fügt Funcom bezüglich ihres hybriden Ansatzes hinzu.

Das System bringt Anpassungsoptionen mit den Kern-Multiplayer-Erfahrungen ins Gleichgewicht. Die Preise variieren zwischen den autorisierten Anbietern GPORTAL, Nitrado und xREALM.

Dune: Awakening startet am 10. Juni 2025 für PC (Console-Versionen folgen später) und bietet neue Möglichkeiten zur Erkundung von Arrakis durch sein innovatives Private-Server-System.

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