Elden Ring Player verklagt nach Inhalten, die aufgrund von Fähigkeitsproblemen unzugänglich sind
Klage des Elden Ring Players: Ein "Skill -Problem" oder irreführendes Marketing?
Ein Elden Ring -Spieler, Nora Kisaragi, hat eine Klage gegen Bandai Namco und von Software in Massachusetts Small Claims Court eingereicht. In der Behauptung wird behauptet, dass die Entwickler täuschend wesentliche Spielinhalte versteckt haben und im Wesentlichen argumentieren, dass ein "ganz neues Spiel" im notorisch schwierigen Gameplay verborgen ist.
Kisaragis 4Chan -Post, in dem die Klage angekündigt wird, behauptet, dass von SOFTWARE diesen versteckten Inhalt absichtlich durch die hohen Schwierigkeit der Spiele verdeckt. Diese Schwierigkeit, während Kisaragi von Kisaragi als absichtliche Taktik dargestellt wird, um die unvollständige Natur des beworbenen Produkts zu maskieren, während Kisaragi ein Kennzeichen von Kisaragi gelobt wird. Der jüngste Elden Ring DLC, Shadow of the Erdtree, treibt dieses Argument weiter an, da der herausfordernde Inhalt auch von erfahrenen Spielern festgestellt wurde.
Kisaragi zitiert den dataminierten Inhalt als Beweis, im Gegensatz zu der gemeinsamen Interpretation, dass diese Daten geschnittene Inhalte darstellen. Stattdessen setzen sie darauf hin, dass dieses Material absichtlich verborgen ist, unterstützt von dem, was sie als "ständige Hinweise" der Entwickler wahrnehmen. Diese Hinweise enthalten Verweise auf Sekiros Kunstbuch und Aussagen von von SOFTWARE -Präsident Hidetaka Miyazaki.
Der Kern des Arguments ist, dass die Spieler für unzugängliche Inhalte bezahlten, ohne seine Existenz zu kennen. Viele lehnen den Fall jedoch als absurd ab und stellten fest, dass umfangreiches DataMining wahrscheinlich vor Jahren ein solches "verstecktes Spiel" ergeben hätte. Das Vorhandensein von Cut -Inhaltsrestresten im Spielcode ist häufig in der Branchenpraxis aufgrund von Entwicklungsbeschränkungen und bedeutet nicht von Natur aus eine absichtliche Täuschung.
Die Rechtsfähigkeit der Klage ist fraglich. Während Massachusetts Small Claims Court den Einzelpersonen ab 18 Jahren erlaubt, ohne Anwalt zu klagen, muss der Kläger ihre Ansprüche nach Verbraucherschutzgesetzen nachweisen. Dies erfordert erhebliche Hinweise auf irreführende Praktiken und nachweisbare Verbraucherschaden, die derzeit fehlen. Der Fall stützt sich stark auf Spekulationen und fehlt konkretem Beweis, was die Entlassung sehr wahrscheinlich macht. Selbst wenn er erfolgreich ist, sind Schadenersatz vor dem Gericht für kleine Forderungen begrenzt.
Trotz der geringen Wahrscheinlichkeit des Erfolgs ist Kisaragis erklärtes Ziel nicht eine Geldkompensation, sondern Bandai Namco zu zwingen, die Existenz der mutmaßlichen "verborgenen Dimension" öffentlich anzuerkennen. Der Fall bleibt eine höchst ungewöhnliche und unwahrscheinliche Herausforderung für die etablierte Wahrnehmung von SOFTWARE -Spieldesign.
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