Elden Ring Player由于技能问题而无法访问的内容起诉
Elden Ring Player的诉讼:“技能问题”或误导性营销?
埃尔登(Elden)戒指球员诺拉·基萨拉吉(Nora Kisaragi)已针对马萨诸塞州小索赔法院的Bandai Namco和Fromsoftware提起诉讼。 该声明声称开发人员欺骗性地隐藏了大量的游戏内容,从本质上说,“全新游戏”隐藏在臭名昭著的困难游戏中。
Kisaragi的4Chan帖子宣布诉讼声称,从游戏中有意掩盖了这种隐藏的内容,这是通过游戏的高难度掩盖了这一隐藏的内容。 这种困难虽然是源自软件标题的标志,并受到许多玩家的称赞,但由基萨拉吉(Kisaragi)提出,是一种故意的策略,掩盖了广告产品的不完整本质。 最近的Elden Ring DLC,Erdtree的影子,进一步推动了这一论点,因为即使是经验丰富的参与者也指出了它的挑战性内容。
Kisaragi引用了数据涂抹作为证据,与此数据代表剪切内容的共同解释形成对比。 取而代之的是,他们认为这种材料是故意隐藏的,并由他们认为开发人员的“持续暗示”所支持。 这些提示包括对Sekiro的艺术书以及Frofsoftware总裁Hidetaka Miyazaki的陈述。
该论点的核心是,玩家甚至在不知道其存在的情况下为无法访问的内容付费。 但是,许多人认为此案是荒谬的,并指出多年前,广泛的数据材料可能会揭示出这种“隐藏的游戏”。 游戏代码中剪切的内容残留物的存在通常是由于开发限制所致,并且并不固有地暗示有意欺骗。
诉讼的法律可行性值得怀疑。尽管马萨诸塞州小额索赔法院允许18岁以上的个人在没有律师的情况下提起诉讼,但原告必须根据消费者保护法证明其索赔。这需要实质性的证据表明欺骗性实践和目前缺乏的可证明的消费者伤害。 该案在很大程度上依赖于猜测,并且缺乏具体的证据,因此很可能被解雇。 即使成功,小额索赔法院的损害也有限。
尽管成功的可能性很小,但基萨拉吉(Kisaragi)表示的目标不是货币补偿,而是迫使Bandai Namco公开承认所谓的“隐藏维度”的存在。 该案仍然是对从Software Game Design的既定感知的高度不寻常且不太可能的挑战。