Le joueur d'Elden Ring poursuit pour le contenu inaccessible en raison de problèmes de compétence
Le procès du joueur d'Elden Ring: un "problème de compétence" ou un marketing trompeur?
Un joueur d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et depuis le Massachusetts Small Claim Court. La réclamation allègue que les développeurs ont trompé le contenu de jeu substantiel, arguant essentiellement qu'un "nouveau jeu" est caché dans le gameplay notoirement difficile.
Le post 4Chan de Kisaragi annonçant le procès affirme que depuis, l'observa intentionnellement ce contenu caché à travers la haute difficulté des jeux. Cette difficulté, bien qu'une caractéristique de titres de FromSoftware et louée par de nombreux joueurs, est présentée par Kisaragi comme une tactique délibérée pour masquer la nature incomplète du produit annoncé. Le récent DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, alimente encore cet argument, car son contenu difficile a été noté même par des joueurs vétérans.
Kisaragi cite le contenu dataminé comme preuve, contrastant avec l'interprétation commune selon laquelle ces données représentent le contenu coupé. Au lieu de cela, ils postulent que ce matériel est intentionnellement caché, soutenu par ce qu'ils perçoivent comme des «indices constants» des développeurs. Ces conseils incluent des références au livre d'art et des déclarations d'art de Sekiro du président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki.
Le cœur de l'argument est que les joueurs ont payé un contenu inaccessible sans même connaître son existence. Cependant, beaucoup rejettent l'affaire comme absurde, notant que le datamining étendu aurait probablement révélé un "jeu caché" il y a des années. La présence de restes de contenu coupés dans le code de jeu est une pratique courante de l'industrie, souvent en raison de contraintes de développement, et n'implique pas de façon intrinsèquement la tromperie intentionnelle.
La viabilité légale du procès est discutable. Alors que le Massachusetts Small Claims Court autorise les individus à 18 ans ou plus à poursuivre sans procureur, le demandeur doit prouver leurs réclamations en vertu des lois sur la protection des consommateurs. Cela nécessite des preuves substantielles de pratiques trompeuses et de dommages aux consommateurs démontrables, qui font actuellement défaut. L'affaire repose fortement sur la spéculation et manque de preuve concrète, ce qui rend le licenciement très probable. Même en cas de succès, les dommages-intérêts de la petite réclamation sont limités.
Malgré la faible probabilité de succès, l'objectif déclaré de Kisaragi n'est pas une compensation monétaire mais pour forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de la prétendue "dimension cachée". L'affaire reste un défi très inhabituel et improbable pour la perception établie de la conception de jeux de logiciels.
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