Die Veröffentlichung von Gaming Giant gerät ins Stocken, da Spieler Bugs ablehnen
Paradox Interactive: Aus Fehlern lernen, Qualität Vorrang vor Geschwindigkeit geben
Nach der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 bewertet Paradox Interactive den Ansatz zur Spieleentwicklung und -veröffentlichung neu. Der Herausgeber erkennt die veränderten Erwartungen der Spieler und eine geringere Toleranz gegenüber fehlerhaften Veröffentlichungen an.ITS App
Der CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, und CCO, Henrik Fahraeus, diskutierten mit Rock Paper Shotgun über diese sich entwickelnden Einstellungen der Spieler. Lilja betonte die gestiegenen Erwartungen der Spieler und das geringere Vertrauen in die Korrekturen nach der Veröffentlichung. Der Start von
Cities: Skylines 2 war eine entscheidende Lernerfahrung und unterstrich die Notwendigkeit einer strengeren Qualitätssicherung vor der Veröffentlichung.
Fahraeus betonte den Wert eines erweiterten Spieler-Feedbacks vor der Veröffentlichung. Umfangreichere Early-Access-Tests für
Cities: Skylines 2 hätten einige Startprobleme mildern können. Paradox strebt eine größere Transparenz und Einbindung der Spieler in zukünftige Projekte an.
Prison Architect 2, Bewältigung technischer Herausforderungen
Die unbestimmte Verzögerung vonPrison Architect 2 ist auf technische Schwierigkeiten zurückzuführen, nicht auf grundlegende Designfehler. Lilja bestätigte, dass das Gameplay stark ist, aber die Überwindung unvorhergesehener technischer Hürden erweist sich als schwieriger als erwartet. Diese Entscheidung spiegelt die Verpflichtung wider, ein qualitativ hochwertiges und stabiles Produkt zu liefern.
Lilja bemerkte den wettbewerbsintensiven Spielemarkt, auf dem Spieler vor allem in den letzten Jahren schneller auf fehlerhafte Titel verzichten. Dieser Trend beeinflusst das Engagement von Paradox für eine verbesserte Qualitätskontrolle.
Die negativen Auswirkungen von
Cities: Skylines 2 und Life By You
Die erhebliche Gegenreaktion nach dem problematischen Start vonCities: Skylines 2 führte zu einer öffentlichen Entschuldigung und einem geplanten „Fan-Feedback-Gipfel“. Die Absage von Life By You resultierte aus unerfüllten Erwartungen und internen Herausforderungen. Lilja räumte ein, dass einige Probleme unterschätzt wurden, und wies auf Bereiche mit internem Verbesserungsbedarf hin.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Paradox Interactive sich an eine sich verändernde Gaming-Landschaft anpasst, indem es der Qualitätssicherung, einem stärkeren Spielerengagement und einem transparenteren Entwicklungsprozess Priorität einräumt. Die Lehren aus vergangenen Rückschlägen prägen ihre zukünftigen Strategien.
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