游戏巨头的发布遇到了障碍,玩家拒绝接受错误
Jan 11,25
Paradox Interactive:从错误中学习,质量优先于速度
继《Life By You》取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在重新评估游戏开发和发行的方式。 发行商承认玩家期望不断变化,并且对有缺陷的版本的容忍度降低。 ITS App
期望越高,耐心越少
Paradox Interactive 的首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 与 Rock Paper Shotgun 讨论了这些不断变化的玩家态度。 Lilja 强调了玩家期望的提高以及对发布后修复的信任度的降低。
《城市:天际线 2》的发布是一次重要的学习经历,强调了更严格的预发布质量保证的必要性。
提高透明度和抢先体验
Fahraeus 强调了扩大预发布玩家反馈的价值。 对
《城市:天际线 2》进行更广泛的早期访问测试可以缓解一些发布问题。 Paradox 旨在提高未来项目的透明度和玩家参与度。
延迟
,解决技术挑战 《监狱建筑师 2》的无限期延迟
源于技术困难,而不是根本的设计缺陷。 Lilja 证实游戏玩法很强大,但解决不可预见的技术障碍比预期更具挑战性。这一决定体现了对提供高质量、稳定产品的承诺。
“赢家通吃”格局和玩家行为
城市:天际线 2
和Life By You 的负面影响 《城市:天际线 2》
的问题发布后引起的强烈反对导致了公开道歉和计划中的“粉丝反馈峰会”。Life By You 的取消是由于未满足的期望和内部挑战。 Lilja 承认有些问题被低估了,并强调了需要内部改进的领域。
总之,Paradox Interactive 正在通过优先考虑质量保证、提高玩家参与度和更透明的开发流程来适应不断变化的游戏格局。 从过去的挫折中吸取的教训正在塑造他们未来的战略。
下一篇
《无限尼基》在发布前发布预告片
热门新闻
更多