遊戲巨頭的發布遇到了障礙,玩家拒絕接受錯誤
Jan 11,25
Paradox Interactive:從錯誤中學習,品質優先於速度
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在重新評估 遊戲開發和發行的方式。 發行商承認玩家期望不斷變化,並且對有缺陷的版本的容忍度降低。 ITS App
期望越高,耐心越少
Paradox Interactive 的執行長 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 與 Rock Paper Shotgun 討論了這些不斷變化的玩家態度。 Lilja 強調了玩家期望的提高以及對發布後修復的信任度的降低。
的發布是一次重要的學習經歷,強調了更嚴格的預發行品質保證的必要性。
提高透明度並搶先體驗
Fahraeus 強調了擴大預發布玩家回饋的價值。 對
進行更廣泛的早期訪問測試可以緩解一些發布問題。 Paradox 旨在提高未來專案的透明度和玩家參與度。
延遲
監獄建築師 2,解決技術挑戰
《監獄建築師 2》的無限期延遲源自於技術困難,而不是根本的設計缺陷。 Lilja 證實遊戲玩法很強大,但解決不可預見的技術障礙比預期更具挑戰性。這項決定體現了對提供高品質、穩定產品的承諾。
「贏家通吃」格局與玩家行為
Lilja 指出了競爭激烈的遊戲市場,玩家更快放棄有缺陷的遊戲,尤其是近年來。 這一趨勢影響了 Paradox 對改進品質控制的承諾。
城市:天際線 2
和Life By You
的負面影響 《城市:天際線 2》 的問題發布引發了強烈反對,導致了公開道歉併計劃召開“粉絲反饋峰會”。 Life By You
的取消是由於未滿足的期望和內部挑戰。 Lilja 承認有些問題被低估了,並強調了需要內部改進的領域。總之,Paradox Interactive 正在通過優先考慮質量保證、提高玩家參與度和更透明的開發流程來適應不斷變化的遊戲格局。 從過去的挫折中吸取的教訓正在塑造他們未來的戰略。
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