O lançamento do Gaming Giant atinge um obstáculo enquanto os jogadores rejeitam bugs
Paradox Interactive: Aprendendo com os erros, priorizando a qualidade em vez da velocidade
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive está reavaliando ITS Appa abordagem para o desenvolvimento e lançamento de jogos. A editora reconhece as mudanças nas expectativas dos jogadores e uma tolerância reduzida para lançamentos com bugs.

Expectativas mais altas, menos paciência
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o CCO, Henrik Fahraeus, discutiram essas atitudes em evolução dos jogadores com Rock Paper Shotgun. Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da confiança nas correções pós-lançamento. O lançamento de Cities: Skylines 2 serviu como uma experiência de aprendizado crucial, ressaltando a necessidade de uma garantia de qualidade de pré-lançamento mais rigorosa.

Maior transparência e acesso antecipado
Fahraeus enfatizou o valor do feedback expandido dos jogadores antes do lançamento. Testes de acesso antecipado mais amplos para Cities: Skylines 2 poderiam ter atenuado alguns problemas de lançamento. A Paradox visa maior transparência e envolvimento dos jogadores em projetos futuros.

Atrasando Prison Architect 2, Enfrentando desafios técnicos
O atraso indefinido do Prison Architect 2 decorre de dificuldades técnicas, não de falhas fundamentais de projeto. Lilja confirmou que a jogabilidade é forte, mas resolver obstáculos técnicos imprevistos está se mostrando mais desafiador do que o previsto. Esta decisão reflete o compromisso de fornecer um produto estável e de alta qualidade.

O cenário "O vencedor leva tudo" e o comportamento do jogador
Lilja observou o mercado competitivo de jogos, onde os jogadores são mais rápidos em abandonar títulos defeituosos, especialmente nos últimos anos. Esta tendência influencia o compromisso da Paradox com um melhor controle de qualidade.
O impacto negativo de Cities: Skylines 2 e Life By You
A reação significativa após o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 levou a um pedido público de desculpas e a uma planejada "cúpula de feedback dos fãs". O cancelamento de Life By You resultou de expectativas não atendidas e desafios internos. Lilja reconheceu que algumas questões foram subestimadas, destacando áreas para melhoria interna.
Em resumo, a Paradox Interactive está se adaptando a um cenário de jogos em constante mudança, priorizando garantia de qualidade, maior envolvimento dos jogadores e um processo de desenvolvimento mais transparente. As lições aprendidas com os reveses do passado estão moldando suas estratégias futuras.
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