Gaming Giant의 출시로 인해 플레이어가 버그를 거부함에 따라 문제가 발생했습니다.
Paradox Interactive: 실수로부터 배우고, 속도보다 품질을 우선시합니다.
Life By You 취소와 Cities: Skylines 2의 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발 및 출시에 대한 ITS App접근 방식을 재평가하고 있습니다. 퍼블리셔는 플레이어의 기대치가 변하고 버그가 있는 릴리스에 대한 관용이 줄어든 것을 인정합니다.
더 높은 기대치, 더 적은 인내심
Paradox Interactive의 CEO인 Mattias Lilja와 CCO인 Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 수정 사항에 대한 신뢰도가 낮아졌다는 점을 강조했습니다. Cities: Skylines 2 출시는 더욱 엄격한 출시 전 품질 보증의 필요성을 강조하는 중요한 학습 경험이 되었습니다.
투명성 향상 및 조기 액세스
Fahraeus는 출시 전 플레이어 피드백 확장의 가치를 강조했습니다. Cities: Skylines 2에 대한 광범위한 조기 액세스 테스트를 통해 일부 출시 문제를 완화할 수 있었습니다. Paradox는 향후 프로젝트에서 더 높은 투명성과 플레이어 참여를 목표로 합니다.
지연Prison Architect 2, 기술 문제 해결
프리즌 아키텍트 2의 무기한 연기는 근본적인 디자인 결함이 아닌 기술적인 어려움에서 비롯됩니다. Lilja는 게임 플레이가 강력하다고 확인했지만 예상치 못한 기술적 장애물을 해결하는 것이 예상보다 더 어렵다는 것을 입증했습니다. 이 결정은 고품질의 안정적인 제품을 제공하겠다는 의지를 반영합니다.
"승자 독식" 환경 및 플레이어 행동
Lilja는 특히 최근 몇 년간 플레이어가 결함이 있는 타이틀을 더 빨리 포기하는 경쟁이 치열한 게임 시장에 주목했습니다. 이러한 추세는 향상된 품질 관리에 대한 Paradox의 노력에 영향을 미칩니다.
Cities: Skylines 2 및 Life By You
의 부정적인 영향Cities: Skylines 2의 문제 있는 출시에 따른 상당한 반발로 인해 공개 사과와 "팬 피드백 서밋" 계획이 이루어졌습니다. Life By You의 취소는 충족되지 못한 기대와 내부 문제로 인해 발생했습니다. Lilja는 일부 문제가 과소평가되었음을 인정하고 내부 개선이 필요한 영역을 강조했습니다.
요약하자면 Paradox Interactive는 품질 보증, 플레이어 참여 증가, 보다 투명한 개발 프로세스를 우선시하여 변화하는 게임 환경에 적응하고 있습니다. 과거의 실패에서 얻은 교훈을 바탕으로 미래 전략을 수립하고 있습니다.