Der legendäre Beginn von Marvel Rivals: Was das Update mitgebracht hat
Die Null -Saison hat sich abgeschlossen, und wir tauchen in die erste Staffel von Marvel Rivals ein, die mit aufregenden neuen Inhalten und entscheidenden Gleichgewichtsänderungen gefüllt sind. Lassen Sie uns die wichtigsten Updates untersuchen, die Sie im Auge behalten sollten.
Inhaltstabelle ---
- Was ist neu in der ersten Staffel?
- Neue Helden
- Neue Karten und Modus
- Schlachtpass
- Himmelsrang
- Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
- Vorhut
- Duellist
- Stratege
- Team-up
Was ist neu in der ersten Staffel?
Bild: Ensigame.com
Das Thema dieser Saison ist eine epische untote Invasion, die von niemand anderem als Dracula selbst beherrscht wurde! Um dieser dunklen Kraft entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four in das Schlachtfeld eingetreten. Zwei Mitglieder sind bereits spielbar, wobei der Rest während der Saison vorgestellt wird.
Neue Helden
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Mister Fantastic : Als Duelist mit mittlerer Reichweite dreht er sich nur um Mobilität und Gebietskontrolle. Seine Fähigkeiten ermöglichten es ihm, zwischen Feinden und Verbündeten schnell zu navigieren, Schäden über Bereiche hinweg zu verursachen und sogar vorübergehend Schäden abzunehmen.
Invisible Woman : Das Spielen der Rolle einer Strategie spielen, ihre Angriffe schaden nicht nur Feinde, sondern auch Verbündete. Sie ist ausgerüstet, um Schilde zu schaffen, feindliche Positionen zu manipulieren und natürlich für taktische Vorteile unsichtbar zu werden.
Neue Karten und Modus
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Entdecken Sie das neue "Empire of Eternal Night: Midtown" -Maps, das in einem verwüsteten New Yorker City mit ikonischen Orten wie Grand Central Terminal enthält. Springen Sie auch in "Doom Match", einen neuen Modus für 8–12 Spieler, in dem die Top 50% der Spieler nach einer festgelegten Anzahl von Knockouts gewinnen.
Schlachtpass
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Der Battle Pass der ersten Saison ist doppelt so groß wie die Null -Saison und dauert drei Monate, was mehr Inhalte bietet. Von den 10 verfügbaren Skins befinden sich 8 in der Premium -Version, die meisten sind sehr ansprechend. Die blaue Tarantula -Haut für Peni Parker ist jedoch mit nur einem Farbtausch etwas überwältigend. Wie immer kann das Erfüllen von Aufgaben aus dem freien Teil des Battle Pass Ihnen Einheiten und Gitter einbringen.
Himmelsrang
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Ein neuer "himmlischer" Rang wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" mit drei Divisionen hinzugefügt. Dieser Rang ist für die meisten Spieler, die in "Bronze" stecken, unerreichbar sein, aber er könnte den Aufstieg für andere erleichtern. Am Ende jeder Saison wird Ihr Rang zurückgesetzt, wobei Ihr Startrang in der ersten Staffel durch den letzten Rang Ihrer Null -Saison festgelegt wurde und sieben Levels fiel. Zum Beispiel startet Sie in dieser Saison ein Platin, den ich in der letzten Saison beende, bei Silver II.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
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Es ist immer eine Herausforderung, eine große Liste von Helden mit einzigartigen Fähigkeiten auszubilden, und Marvel -Konkurrenten haben in der ersten Staffel mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen.
Vorhut
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Captain America : Zuvor war er einer der schwächsten Panzer und erhielt bedeutende Buffs. Sein Schildabklingzeit wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert, die Rush -Fähigkeit fiel von 12 auf 10 Sekunden zurück, die Gesundheit stieg von 650 auf 675 und die Kosten seiner ultimativen Fähigkeiten verringerte sich von 3.400 auf 3.100 und gewährte jetzt 100 zusätzliche Gesundheit anstelle von 110.
Doktor Strange : Sein Schaden an Wahnsinn und Gamma-Version nimmt bei 8 Metern (bis 5 Meter) um 70% ab und die Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit von 80/s auf 70/s.
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Thor : Die Gesundheit nahm um 25 Punkte zu und er gewinnt die Immunität des Publikums, während er sein Ultimate einsetzt.
Hulk : Gamma Shield gewährt jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250.
Venom : Gewinne mehr Rüstung, die auf verlorener Gesundheit basieren (der Koeffizient erhöhte sich von 1 auf 1,2), und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit stieg um 10 Punkte.
Duellist
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Black Panther : Die zusätzliche Gesundheit durch die Verbesserung von Markierungen mit dem Spirit reduzierte sich von 40 auf 30, und die maximale zusätzliche Gesundheit verringerte sich von 120 auf 75.
Schwarze Witwe : Radius für den ersten Effekt der Kantentänzerin erhöhte sich von 3 auf 5 Meter, die Erholungszeit für den Flottenfuß von 12 auf 4 Sekunden und die Zeit, um die maximale Leistung für ihre endgültige Fähigkeit zu erreichen, die von 1 auf 0,6 Sekunden verkürzt wurde.
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Hawkeye : Der Spreizwinkel zwischen explosiven Pfeilen leicht verengter, passive Fähigkeits -Archer -Fokusaktivierungsentfernung von 60 auf 40 Meter und maximaler Bonusschäden durch seine passiven Fähigkeiten von 80 auf 70 abgenommen.
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HELA : Die Gesundheit reduziert von 275 auf 250, bleibt jedoch ein Top -DPS. Neue Twitch Drops bieten eine Haut und andere Belohnungen für HELA, die durch Ansehen von Live -Streams mit aktivierten Tropfen erhältlich sind.
Magik : Die Schädigung des Umbraleinfalls in der DarkChild -Form stieg von 115 auf 135.
Moon Knight : Die Anzahl der durch sein Ultimate erzeugten Krallen stieg von 10 auf 14 und der Explosionsradius jeder Klaue stieg von 4 auf 5 Meter.
Namor : Die Genauigkeit der Würfe in seinen Fähigkeiten wurde angepasst.
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Psylocke : Ultimative Fähigkeiten prüfen jetzt nach Hindernissen gegen Gegner.
DER PUNISHER : Die Ausbreitung für Befreiung und Entscheidung leicht reduziert.
Scharlachrote Hexe : Die Beschädigung der Chaoskontrolle stieg von 50/s auf 60/s, der prozentuale Schadenszeitanteil von 5% auf 3% und die Beschädigung des Chthonian-Burst von 30 auf 35.
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Storm : Normale Angriffe füllen jetzt schneller ab und verursachen mehr Schaden, schaden mit der rechten Maustaste, und die Bonusgesundheit stieg, nachdem ihr Ultimate von 350 auf 450 erhöht wurde, was bei 100 pro Sekunde verfälschte.
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Eichhörnchengirl : Eichhörnchen zielen nun auf den nächsten Feind ab, nachdem er beprallte, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami halbiert sich.
Wintersoldat : Die Gesundheit, die durch Rechtsklick und E bereitgestellt wurde, stieg von 30 auf 40, der Hauptangriffschaden stieg von 70 auf 75, der Flächenschaden senkte von 70 auf 65, wobei der Schaden bei 40 Metern von 65% auf 60% verringerte und die Gesundheit der Basis von 250 auf 275 stieg.
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WOLVERINE : Die Gesundheit stieg von 300 auf 350 und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ging von 50% auf 40% zurück.
Stratege
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Cloak & Dolch : Abklingzeit des Dolchsturms reduzierte sich von 15 auf 12s und die Anzahl der Striche während ihres Ultimativen stieg von 3 auf 4.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range wurde mit einer Höhe von 5 Metern auf ein 10-Meter-zylindrisches Feld angepasst, und die Heilung von freudigem Spritzer stieg von 140/s auf 150/s.
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Luna Snow : Der Moduswechsel während des Tanzes hat jetzt eine Pause von 0,5 anstelle von 0,1s.
Mantis : Die Beschleunigung von der Natur wurde von 2,5 m/s auf 1,5 m/s verringert.
Rocket Raccoon : Die Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus stieg von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-up
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Die folgenden Änderungen wirken sich auf die Vorteile aus, die Helden aus dem Team erhalten:
- Hawkeye und Hela : Ihr Saisonbonus reduzierte sich um 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto und Storm : Verbessert mit Namors Monstern, die mehr Schaden verursachen, Rocket Waschbärheilung besser, Magnetos Projektilschäden nahmen zu, und Storms geladener Sturm schlug häufiger und härter.
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Insgesamt sind diese Gleichgewichtsanpassungen subtil, wobei einige Helden möglicherweise an Popularität gewonnen werden. Hela dominiert jedoch weiterhin in höheren Rängen. Die Einführung neuer Helden wird wahrscheinlich das Meta aufrütteln, und es wird faszinierend sein zu sehen, wie sich die Leistungsdynamik im Laufe der Zeit entwickelt.
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