El legendario comienzo de Marvel Rivals: lo que trajo la actualización
La temporada cero se ha concluido, y estamos sumergiendo en la primera temporada de Marvel Rivals , repleto de nuevos y emocionantes cambios de equilibrio y cambios de equilibrio cruciales. Exploremos las actualizaciones clave que debe vigilar.
Tabla de contenido ---
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
Imagen: ensigame.com
¡El tema de esta temporada es una invasión épica no muerta, ideada por nada menos que el propio Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en el campo de batalla. Dos miembros ya son jugables, y el resto se presentará a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : Como duelista de mediano alcance, se trata de movilidad y control de área. Sus habilidades lo permitieron navegar rápidamente entre enemigos y aliados, causar daño en todas las áreas e incluso absorber el daño temporalmente.
Mujer invisible : interpretando el papel de un estratega, sus ataques no solo dañan a los enemigos sino también a los aliados. Está equipada para crear escudos, manipular posiciones enemigas y, por supuesto, volverse invisible para ventajas tácticas.
Nuevos mapas y modo
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Explore los nuevos mapas "Empire of Eternal Night: Midtown", ubicado en una devora de la ciudad de Nueva York, con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal. Además, salte a "Doom Match", un nuevo modo para 8–12 jugadores donde ganan el 50% de los jugadores principales después de un número fijo de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero y durará tres meses, ofreciendo más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 están en la versión premium, y la mayoría es muy atractiva. Sin embargo, la piel de Tarantula Azul para Peni Parker es algo decepcionante con solo un intercambio de color. Como siempre, completar tareas de la parte gratuita del Pase de batalla puede ganarle unidades y redes.
Rango celestial
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Se ha agregado un nuevo rango "celestial" entre "Grandmaster" y "Eternity", con tres divisiones. Este rango podría estar fuera del alcance para la mayoría de los jugadores atrapados en "Bronce", pero podría aliviar la subida para los demás. Al final de cada temporada, su rango se restablece, con su rango inicial en la primera temporada determinada por el rango final de su temporada cero, bajando siete niveles. Por ejemplo, un platino que termino la temporada pasada te comienza en Silver II esta temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una gran lista de héroes con habilidades únicas siempre es un desafío, y Marvel Rivals ha hecho varios ajustes menores en la primera temporada.
Vanguardia
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Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, ha recibido importantes aficionados. Su enfriamiento del escudo se ha reducido de 3 a 2 segundos, la habilidad de la apurada disminuyó de 12 a 10 segundos, la salud aumentó de 650 a 675, y el costo de su habilidad final se redujo de 3,400 a 3,100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange : Su vorágine de la locura y el daño de la gamma-versión disminuye en un 70% a 8 metros (frente a 5 metros), y la velocidad de recuperación del escudo se redujo de 80/s a 70/s.
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Thor : La salud aumentó en 25 puntos, y gana inmunidad de control de multitudes mientras usa su último.
Hulk : Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
Venomo : gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con rend de espíritu se redujo de 40 a 30, y la salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.
Viuda negra : el radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos y tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 a 0.6 segundos.
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Hawkeye : ángulo de extensión entre flechas explosivas ligeramente estrechadas, la distancia de activación de enfoque de la capacidad pasiva de Archer se redujo de 60 a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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Hela : La salud se redujo de 275 a 250, pero sigue siendo una DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles viendo transmisiones en vivo con gotas habilitadas.
MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.
Moon Knight : Número de garras generadas por su máximo incremento de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado.
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Psylocke : La habilidad definitiva ahora verifica las barreras contra los oponentes.
El Punisher : redujo ligeramente la propagación de liberación y adjudicación.
La bruja escarlata : el daño del control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido del 5% al 3%, y el daño de la explosión de Chtonian aumentó de 30 a 35.
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Tormenta : los ataques normales ahora se liberan más rápido y causan más daño, el daño a la derecha aumentó y la salud de bonificación después de usar su máximo aumentó de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de la ardilla a la mitad.
Soldado de invierno : la salud proporcionada por el clic derecho y E aumentó de 30 a 40, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área se redujo de 70 a 65 con daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%, y la salud base aumentó de 250 a 275.
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Wolverine : la salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Capa y daga : el enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s, y el número de guiones durante su máximo aumentó de 3 a 4.
Jeff The Land Shark : Ultimate Range ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
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LUNA Snow : el cambio de modo durante el baile ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s.
Mantis : Aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los siguientes cambios impactan los beneficios que los héroes reciben del equipo:
- Hawkeye y Hela : su bono de temporada se redujo en un 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : mejorados con los monstruos de Namor que causan más daño, Rocket Raccoon curando mejor, el daño proyectil de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpeó con mayor frecuencia y más duro.
Imagen: ensigame.com
En general, estos ajustes de equilibrio son sutiles, con algunos héroes potencialmente ganando popularidad. Sin embargo, Hela continúa dominando en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes probablemente sacudirá el meta, y será fascinante ver cómo evoluciona la dinámica de poder con el tiempo.
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