Le début légendaire des rivaux de Marvel: ce que la mise à jour a apporté
La saison zéro s'est terminée et nous plongeons dans la première saison de Marvel Rivals , remplie de nouveaux contenus passionnants et de changements d'équilibre cruciaux. Explorons les mises à jour clés sur lesquelles vous devriez surveiller.
Tableau de contenu ---
- Quoi de neuf dans la première saison?
- Nouveaux héros
- Nouvelles cartes et mode
- Passe de combat
- Rang céleste
- Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
- Avant-garde
- Duelliste
- Stratège
- Équipe
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion épique des morts-vivants, organisée par nul autre que Dracula lui-même! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans le champ de bataille. Deux membres sont déjà jouables, le reste à présenter alors que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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Monsieur Fantastic : En tant que duelliste à moyenne portée, il est tout au sujet de la mobilité et du contrôle de la zone. Ses capacités l'ont permis de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, infliger des dégâts dans les zones et même absorber temporairement les dégâts.
Invisible femme : jouant le rôle d'un stratège, ses attaques endommagent non seulement les ennemis mais aussi la guérison des alliés. Elle est équipée pour créer des boucliers, manipuler les positions ennemies et, bien sûr, devenir invisible pour les avantages tactiques.
Nouvelles cartes et mode
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Explorez le nouveau "Empire of Eternal Night: Midtown" Maps, qui se déroule dans une ville ravagée à New York, avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal. En outre, sautez dans "Doom Match", un nouveau mode pour 8 à 12 joueurs où les 50% les plus élevés des joueurs gagnent après un nombre défini de KO.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro et durera trois mois, offrant plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont dans la version premium, la plupart étant très attrayants. Cependant, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker est quelque peu décevante avec juste un échange de couleurs. Comme toujours, accomplir les tâches de la partie libre du Pass Battle peut vous rapporter des unités et un réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été ajouté entre "Grandmaster" et "Eternity", avec trois divisions. Ce rang pourrait être hors de portée pour la plupart des joueurs coincés dans "Bronze", mais cela pourrait faciliter la montée pour les autres. À la fin de chaque saison, votre rang se réinitialise, avec votre rang de départ dans la première saison déterminée par le rang final de votre saison zéro, baissant sept niveaux. Par exemple, un platine que je termine la saison dernière vous commence à Silver II cette saison.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une grande liste de héros avec des capacités uniques est toujours difficile, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements mineurs lors de la première saison.
Avant-garde
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Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu des buffs importants. Son temps de recharge de bouclier a été réduit de 3 à 2 secondes, le temps de recharge de la capacité de ruée est passé de 12 à 10 secondes, la santé est passée de 650 à 675, et le coût de sa capacité ultime est passé de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
Doctor Strange : Son Maelstrom de Madness et Gamma-Version Dommage diminue de 70% à 8 mètres (contre 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est passée de 80 / s à 70 / s.
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Thor : La santé a augmenté de 25 points, et il gagne l'immunité de contrôle de la foule tout en utilisant son ultime.
Hulk : Gamma Shield accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
Venom : gagne plus d'armures en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec l'esprit a été réduite de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale a diminué de 120 à 75.
Black Widow : Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération pour le pied de flotte réduit de 12 à 4 secondes et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 à 0,6 seconde.
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Hawkeye : Angle de propagation entre les flèches explosives légèrement rétrécies, Capacité passive La distance d'activation de la mise au point d'Archer a réduit de 60 à 40 mètres, et les dommages maximaux bonus de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
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Hela : La santé est passée de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponibles en regardant des flux en direct avec des gouttes activées.
MAGIK : Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
Moon Knight : Le nombre de serres généré par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.
Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.
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Psylocke : la compétence ultime vérifie désormais les obstacles contre les adversaires.
Le Punisher : a légèrement réduit la propagation pour la délivrance et l'arbitrage.
Scarlet Witch : Les dommages du contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.
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Storm : Les attaques normales se libérent désormais plus rapidement et infligent plus de dégâts, les dommages du clic droit ont augmenté et la santé bonus après l'utilisation de son ultime est passé de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde.
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Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil divisé par deux.
Soldat hivernal : La santé fournie par le clic droit et E est passée de 30 à 40, les principaux dommages aux attaques sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec une chute des dommages à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
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Wolverine : La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : le temps de recharge de la tempête de poignard est passé de 15s à 12s, et le nombre de tirets au cours de leur ultime est passé de 3 à 4.
Jeff le requin terrestre : portée ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Le changement de mode pendant la danse a maintenant une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s.
Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les changements suivants ont un impact sur les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
- Hawkeye et Hela : leur bonus de saison réduit de 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : Amélioré avec les monstres de Namor infligeant plus de dégâts, Rocket Raccoon guérisse mieux, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappant plus fréquemment et plus dur.
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Dans l'ensemble, ces ajustements d'équilibre sont subtils, avec quelques héros potentiellement gagnés en popularité. Cependant, Hela continue de dominer dans des rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros secouera probablement la méta, et il sera fascinant de voir comment la dynamique du pouvoir évolue avec le temps.
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