マーベルライバルの伝説的な始まり:アップデートがもたらしたもの
ゼロシーズンは終わりました。私たちは、エキサイティングな新しいコンテンツと重要なバランスの変化が満載のマーベルライバルの最初のシーズンに飛び込みます。注目すべきキーアップデートを調べてみましょう。
コンテンツの表---
- 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
- 新しいヒーロー
- 新しいマップとモード
- バトルパス
- 天のランク
- ヒーローのバランス調整は何ですか?
- ヴァンガード
- デュエリスト
- ストラテジスト
- チームアップ
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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今シーズンのテーマは、ドラキュラ自身以外の誰にも称賛されていない壮大なアンデッドの侵略です!この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦場に足を踏み入れました。 2人のメンバーがすでにプレイ可能で、シーズンが展開するにつれて残りは紹介されます。
新しいヒーロー
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ミスターファンタスティック:中距離のデュエリストとして、彼はすべてモビリティとエリアコントロールについてです。彼の能力により、彼は敵と同盟国の間を迅速にナビゲートし、地域全体で損傷を与え、一時的に損傷を吸収することさえできました。
目に見えない女性:戦略家の役割を果たしている彼女の攻撃は、敵にダメージを与えるだけでなく、同盟国を癒します。彼女は、シールドを作成し、敵の位置を操作し、もちろん戦術的な利点のために見えないようになります。
新しいマップとモード
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グランドセントラルターミナルのような象徴的な場所を特徴とする、荒廃したニューヨーク市に設定された、新しい「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」マップを探索してください。また、8〜12人のプレーヤーの新しいモードである「Doom Match」に飛び込み、セット数のノックアウトの後にプレイヤーの上位50%が勝ちます。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスはゼロシーズンのサイズの2倍であり、3か月間続き、より多くのコンテンツを提供します。利用可能な10のスキンのうち、8つはプレミアムバージョンで、ほとんどは非常に魅力的です。ただし、ペニパーカーの青いタランチュラの肌は、色の交換だけでやや圧倒されます。いつものように、バトルパスの無料部分からタスクを完了すると、ユニットと格子を獲得できます。
天のランク
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「グランドマスター」と「永遠」の間に新しい「天の」ランクが追加され、3つの部門が特徴です。このランクは、「ブロンズ」で立ち往生しているほとんどのプレイヤーにとって手の届かないところにあるかもしれませんが、他の人の登山を和らげることができます。各シーズンの終わりに、ランクがリセットされ、最初のシーズンのスタートランクはゼロシーズンの最終ランクによって決まり、7つのレベルを下げます。たとえば、昨シーズンのプラチナIフィニッシュは、今シーズンのシルバーIIで始まります。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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ヒーローの大規模な名簿とユニークな能力のバランスをとることは常に挑戦的であり、マーベルのライバルは最初のシーズンでいくつかのマイナーな調整を行いました。
ヴァンガード
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キャプテンアメリカ:以前は最も弱い戦車の1つであった彼は、重要なバフを受けました。彼のシールドクールダウンは3秒から2秒に減少し、ラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に減少し、健康は650から675に増加し、彼の最終能力のコストは3,400から3,100に減少し、110ではなく100の追加の健康を与えました。
ドクターストレンジ:彼の狂気とガンマバージョンの損傷の渦は、8メートル(5メートルから上昇)で70%減少し、シールドの回収速度は80/sから70/sに減少しました。
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トール:健康は25ポイント増加し、彼は究極を使用しながら群衆制御の免疫を獲得します。
ハルク:ガンマシールドは、250ではなく200の健康を補うようになりました。
Venom :健康の損失に基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の最終能力のベースダメージは10ポイント増加しました。
デュエリスト
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Black Panther :スピリットのアップグレードマークによる余分な健康は、40から30に減少し、最大追加の健康は120から75に減少しました。
ブラックウィドウ:エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートル、フリートフットの回復時間が12秒から4秒に短縮され、最大能力の最大電力に達する時間は1から0.6秒に短縮されました。
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Hawkeye :爆発的な矢印間の広がり角度がわずかに狭くなり、パッシブ能力Archerのフォーカスアクティベーション距離は60メートルから40メートルに減少し、パッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
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HELA :健康は275から250に減少しましたが、彼女はTOP DPSのままです。新しいTwitch Dropsは、Helaのスキンとその他の報酬を提供します。
Magik :ダークチャイルド形式での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。
Moon Knight :彼の最終的なタロンの数は10から14に増加し、各爪の爆発半径は4メートルから5メートルに増加しました。
NAMOR :彼の能力のスローの精度が調整されました。
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Psylocke :究極のスキルは、敵に対する障壁をチェックします。
パニッシャー:救出と裁定のためのスプレッドをわずかに減らしました。
Scarlet Witch :Chaos Controlの損傷は50/sから60/sに増加し、損傷率が5%から3%に減少し、Chthonianバーストの損傷は30から35に増加しました。
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ストーム:通常の攻撃はより速くリリースされ、より多くのダメージを与え、ダメージを右クリックするダメージを右クリックし、彼女の究極を使用した後のボーナスの健康は350から450に増加し、毎秒100で減衰しました。
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リスの少女:リスは現在、跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になりました。
冬の兵士:右クリックとEが30から40に増加し、メインの攻撃による損傷が70から75に増加し、面積ダメージが70から65に減少し、40メートルでのダメージが65%から60%に減少し、基本的な健康が250%から275に増加しました。
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ウルヴァリン:健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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Cloak&Dagger :ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少し、最終的なダッシュ数は3から4に増加しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの10メートルの円筒形のフィールドに調整されたUltimate Range、そしてJoyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
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Luna Snow :ダンス中のモードの変更現在、0.1秒ではなく0.5秒の休憩があります。
マンティス:自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから1.5m/sに減少しました。
Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。
チームアップ
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次の変更は、ヒーローがチームアップから得る利点に影響を与えます。
- Hawkeye and Hela :シーズンボーナスは5%減少しました。
- ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム:ナモールのモンスターがより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマの癒しがより良く、マグネトーの発射物の損傷が増加し、ストームの充電されたストームがより頻繁かつ激しく打撃を与えることで強化されました。
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全体として、これらのバランス調整は微妙であり、少数のヒーローが潜在的に人気を博しています。しかし、ヘラはより高いランクで支配し続けています。新しいヒーローの導入は、おそらくメタを揺さぶるでしょう、そして、パワーダイナミクスが時間とともにどのように進化するかを見るのは魅力的です。