"Bloodborne auf dem PC erreicht nahezu stabile 60 fps"
In einer kürzlich durchgeführten Bewertung durch Thomas Morgan von Digital Foundry wurde die Leistung des beliebten Game Bloodborne auf dem Shadps4 -Emulator getestet. Unter Verwendung des Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der auf einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig basiert, führte Morgan seine Tests auf einem PC durch, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 GPU ausgestattet war. Dieser spezifische Build zeigte eine überlegene Leistung im Vergleich zu anderen, die er getestet hatte.
Um die visuelle Erfahrung zu verbessern und Probleme wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone zu beseitigen, schlug Morgan vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren. Während dieser Mod zu Beginn des Spiels die Anpassung der Gesichtsanpassungen deaktiviert, löst er diese visuellen Artefakte effektiv auf. Insbesondere sind keine zusätzlichen wesentlichen Mods erforderlich, da der Emulator selbst integrierte Funktionen ausgestattet ist. Dazu gehören ein spezielles Menü, mit dem Benutzer verschiedene Verbesserungen verwalten können, wie z.
Morgans Tests ergab, dass Blutborne trotz gelegentlicher Stotter typischerweise eine Framrate von 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, einschließlich 1440p und 1800p, wo die Bildqualität bemerkenswerte Verbesserungen verzeichnete. Diese höheren Auflösungen führten jedoch zu Leistungsabfällen und häufigen Abstürzen. Infolgedessen empfiehlt Morgan, im Shadps4 -Emulator bei entweder 1080p blutborne zu laufen, wobei die native Auflösung der PS4 oder bei 1152p für optimale Leistung und Stabilität widerspiegelt.
Thomas Morgan lobte das Shadps4 -Team für seine bemerkenswerte Errungenschaft bei der Ermöglichung der PS4 -Emulation. Er kam zu dem Schluss, dass Bloodborne zwar eine gute Leistung im Emulator hat, es jedoch immer noch einige technische Probleme gibt, die angegangen werden müssen.
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