O início lendário dos rivais da Marvel: o que a atualização trouxe
A temporada zero terminou e estamos mergulhando na primeira temporada de rivais da Marvel , repleta de mudanças emocionantes de novos conteúdos e equilíbrio crucial. Vamos explorar as principais atualizações em que você deve ficar de olho.
Tabela de conteúdo ---
- O que há de novo na primeira temporada?
- Novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passe de batalha
- Classificação celestial
- Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
- Vanguarda
- Duelista
- Estrategista
- Equipe
O que há de novo na primeira temporada?
Imagem: Ensigame.com
O tema desta temporada é uma invasão épica de mortos -vivos, planejada por ninguém menos que o próprio Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou no campo de batalha. Dois membros já são jogáveis, com o resto a ser introduzido à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : como duelista de médio alcance, ele é tudo sobre mobilidade e controle de área. Suas habilidades o deixaram rapidamente navegar entre inimigos e aliados, causar danos nas áreas e até absorver os danos temporariamente.
Mulher invisível : desempenhando o papel de estrategista, seus ataques não apenas danificam inimigos, mas também curam aliados. Ela está equipada para criar escudos, manipular posições inimigas e, é claro, se tornar invisível para vantagens táticas.
Novos mapas e modo
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Explore os novos mapas "Empire of Eternal Night: Midtown", ambientados em uma cidade devastada em Nova York, com locais icônicos como o Grand Central Terminal. Além disso, entre em "Doom Match", um novo modo para 8 a 12 jogadores, onde os 50% dos jogadores vencem após um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero e dura três meses, oferecendo mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 estão na versão premium, sendo a maioria sendo altamente atraente. No entanto, a pele de tarântula azul para Peni Parker é um tanto assombrosa com apenas uma troca de cores. Como sempre, concluir as tarefas da parte livre do passe de batalha pode ganhar unidades e treliça.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi adicionada entre "Grandmaster" e "Eternity", apresentando três divisões. Essa classificação pode estar fora de alcance para a maioria dos jogadores presos em "Bronze", mas pode facilitar a escalada para os outros. No final de cada temporada, sua classificação é redefinida, com sua classificação inicial na primeira temporada determinada pelo ranking final da sua temporada zero, caindo sete níveis. Por exemplo, um platina que termino na última temporada começa em Silver II nesta temporada.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma grande lista de heróis com habilidades únicas é sempre desafiador, e a Marvel Rivals fez vários pequenos ajustes na primeira temporada.
Vanguarda
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu fãs significativas. Seu escudo de escudo foi reduzido de 3 para 2 segundos, o Rush Capacidade que a recarga diminuiu de 12 para 10 segundos, a saúde aumentou de 650 para 675 e o custo de sua capacidade final reduziu de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
Doutor Strange : O seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% a 8 metros (acima de 5 metros), e a velocidade de recuperação de blindagem reduziu de 80/s para 70/s.
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Thor : A saúde aumentou 25 pontos e ganha imunidade ao controle da multidão enquanto usa seu final.
Hulk : Gamma Shield agora concede 200 saúde em vez de 250.
Venom : ganha mais armadura baseada na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2) e os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : a saúde extra de atualizar marcas com rendimento de espírito reduzido de 40 para 30, e a saúde adicional máxima diminuiu de 120 para 75.
Viúva negra : o raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos e tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final reduzida de 1 para 0,6 segundos.
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Hawkeye : ângulo de espalhamento entre as setas explosivas ligeiramente estreitadas e a distância de ativação de foco de Archer passiva reduzida de 60 a 40 metros, e os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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Hela : a saúde reduziu de 275 para 250, mas ela continua sendo uma DPS. O New Twitch Drops oferece uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo a transmissões ao vivo com gotas ativadas.
Magik : Os danos à incursão de umbral na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135.
Lua Cavaleiro : O número de garras geradas por seu final aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra aumentou de 4 para 5 metros.
Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada.
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Psylocke : Ultimate Habilidade agora verifica as barreiras contra os oponentes.
O Punisher : reduziu um pouco a propagação para libertação e adjudicação.
Scarlet Witch : Os danos do controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3% e os danos da explosão da Chtonia aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : Os ataques normais agora liberam mais rápido e causam mais danos, o clique com o botão direito do mouse aumentou e a saúde do bônus depois de usar o máximo aumentou de 350 para 450, em decomposição a 100 por segundo.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo pela metade.
Soldado de inverno : a saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e E aumentou de 30 para 40, os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
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Wolverine : A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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Cloak & Dagger : a recarga da tempestade de punhal reduziu de 15s para 12s, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4.
Jeff, o tubarão-terra : o alcance final ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cura de um pouco de alegria aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Modo Mudança durante a dança agora tem uma pausa de 0,5s em vez de 0,1s.
Mantis : Aceleração do favor da natureza reduzido de 2,5m/s para 1,5m/s.
RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças afetam os benefícios que os heróis recebem da equipe:
- Hawkeye e Hela : o bônus da temporada reduziu em 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : aprimorados com os monstros de Namor causando mais danos, a cura de foguetes melhor, os danos de projéteis de Magneto aumentaram e a tempestade acusada de Storm atingindo mais frequência e mais forte.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são sutis, com alguns heróis potencialmente ganhando popularidade. No entanto, Hela continua a dominar em altos escalões. A introdução de novos heróis provavelmente abalará a meta, e será fascinante ver como a dinâmica do poder evoluir com o tempo.
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