Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase
Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsshows offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details, was Sie vom Spiel erwarten und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
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Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay-Enthüllungsprüfung für Marathon vor und stellte die Bühne für seine Veröffentlichung am 23. September 2025. Diese neue Iteration von Marathon verschiebt den Fokus auf die Multiplayer-Dynamik, bei der sechs Teams von drei Spielern gegeneinander kämpfen und AI-kontrollierte Feinde, um wertvolle Loots zu sichern, und erfolgreich gegen die AI-kontrollierten Feinde zu sichern und erfolgreich zu extrahieren und Gegenstände zu extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Entwicklung aus der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die 1994 mit dem ersten Spiel begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und endete 1996 mit Marathon Infinity. Im Gegensatz zu dem Multiplayer-zentrierten Ansatz des neuen Spiels wurde die ursprüngliche Trilogie für seine uneingeschränkten Einsendragenerfahrungen renommiert.
In einem detaillierten Beitrag zur PlayStation.Blog vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in das, was Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz der Verschiebung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff das Engagement des Spiels für das Erkenntnis zu erzählen, ein Signaturelement von Bungies Spieldesign.
Goff erläuterte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf Wirtschaftlichkeiten im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen, die unvergesslichen Begegnungen und dauerhaften Erinnerungen fördern, selbst angesichts von Missionsfehlern oder hinterlassen eine Karte mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hob kürzlich in einem Interview mit PC Gamer die Richtung des Spiels hervor und erklärte: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehen Sie auf Abenteuer und spüren diese Überlebens -Herausforderung, diese Überlebensgeschichte, die Sie machen? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt und ihr Feedback von frühen Prototypen zur Verfeinerung des Designs des Spiels einbezogen. Ein wesentliches Feedback war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit der Karten, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit campen oder feststellen konnten, dass die gewünschte Beute bereits behauptet worden war.
Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer zu erkunden: Blackbird, erinnert an das Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha wird auch drei Karten enthalten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um dem geschlossenen Alpha beizutreten, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass die Teilnahme nicht garantiert ist, da es sich um ein geschlossenes Alpha und die erste öffentliche Belichtung des Spiels handelt.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates und Erkenntnisse, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!
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