馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

May 06,25

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的發布日期。深入了解遊戲對遊戲的期望以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)公佈了一個遊戲揭示馬拉鬆比賽的展示,為2025年9月23日發行奠定了基礎。這種新的馬拉鬆比賽將重點轉移到了多人遊戲動力上,其中六支球員的六支球隊將與彼此作戰,並將AI控制的敵人與之抗衡,以確保有價值的千篇一律並成功提取物品。

這標誌著最初的馬拉松三部曲的重大發展,該圖從1994年的第一場比賽開始,其次是Marathon 2:Durandal於1995年,並於1996年與Marathon Infinity結束。與新遊戲的多人遊戲中心的方法不同,原始三部曲以其沉浸式的,單身的,單人的戲劇性敘事經驗而聞名。

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Bungie的開發人員在PlayStation上的詳細文章中,分享了對球員可以從馬拉鬆比賽中預期的東西的見解。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)還是強調了遊戲對體驗式講故事的承諾,這是Bungie遊戲設計的標誌性元素。

戈夫闡述了“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起,帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在揭示流中,粉絲們非常重視遊戲中的經濟學,玩家庫存中的每一件物品都有售價和清晰的指標,可以從每張地圖中提取什麼。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員的目標是馬拉松賽充當“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手而歸地圖,也促進了令人難忘的相遇和持久的回憶。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時強調了遊戲的方向,並指出:“我們試圖做的是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而是要製作每場比賽的引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與歌迷和內容創作者積極互動,並結合了早期原型的反饋,以完善遊戲的設計。一項重要的反饋是地圖的不可預測性和認為的不公平性,玩家可以無限期地產生營地或發現已經聲稱所需的戰利品。

作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以其出色的流動性而聞名。 Alpha還將包括三張地圖:外圍,五個船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。

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要加入封閉的Alpha,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證參與,因為這是一個封閉的Alpha,也是遊戲的首次公開曝光。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!

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