马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了
Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在令人着迷的游戏玩法展示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的发布日期。深入了解游戏对游戏的期望以及如何参加即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,邦吉(Bungie)公布了一个游戏揭示马拉松比赛的展示,为2025年9月23日发行奠定了基础。这种新的马拉松比赛将重点转移到了多人游戏动力上,其中六支球员的六支球队将与彼此作战,并将AI控制的敌人与之抗衡,以确保有价值的千篇一律并成功提取物品。
这标志着最初的马拉松三部曲的重大发展,该图从1994年的第一场比赛开始,其次是Marathon 2:Durandal于1995年,并于1996年与Marathon Infinity结束。与新游戏的多人游戏中心的方法不同,原始三部曲以其沉浸式的,单身的,单人的戏剧性叙事经验而闻名。
Bungie的开发人员在PlayStation上的详细文章中,分享了对球员可以从马拉松比赛中预期的东西的见解。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)还是强调了游戏对体验式讲故事的承诺,这是Bungie游戏设计的标志性元素。
戈夫阐述了“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起,带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,粉丝们非常重视游戏中的经济学,玩家库存中的每一件物品都有售价和清晰的指标,可以从每张地图中提取什么。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是马拉松赛充当“故事引擎”,即使面对任务失败或空手而归地图,也促进了令人难忘的相遇和持久的回忆。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时强调了游戏的方向,并指出:“我们试图做的是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而是要制作每场比赛的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与歌迷和内容创作者积极互动,并结合了早期原型的反馈,以完善游戏的设计。一项重要的反馈是地图的不可预测性和认为的不公平性,玩家可以无限期地产生营地或发现已经声称所需的战利品。
作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以其出色的流动性而闻名。 Alpha还将包括三张地图:外围,五个船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入封闭的Alpha,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证参与,因为这是一个封闭的Alpha,也是游戏的首次公开曝光。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!
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