Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

May 06,25

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего долгожданного стрелка извлечения от первого лица, марафон, во время захватывающего игрового процесса Showcase. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры, и как вы можете участвовать в предстоящем закрытом альфа -пьесе.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie обнародовал демонстрацию геймплея для марафона, создав основу для своего выпуска 23 сентября 2025 года. Эта новая итерация марафона смещает фокус на многопользовательскую динамику, где шесть команд из трех игроков будут бороться друг с другом и конструируемые AI, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлекать элементы.

Это знаменует собой значительную эволюцию из оригинальной марафонской трилогии, которая началась с первой игры в 1994 году, за которой последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и завершился марафоном Infinity в 1996 году. В отличие от многопользовательского подхода, ориентированного на новую игру, первоначальная трилога была известна его иммерсивными, однопользовательскими.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В подробном посте на PlayStation.Blog, датированном 12 апреля, разработчики Bungie разделили информацию о том, что игроки могут ожидать от марафона. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул приверженность игры к опытному рассказу историй, фирменный элемент игрового дизайна Bungie.

Гофф уточнил, «переплетение повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время выявления поток фанаты наблюдали сильный акцент на экономике в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», способствующим запоминающимся встречам и длительным воспоминаниям, даже перед лицом неудач миссий или оставляя карту пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер в недавнем интервью с ПК -геймером подчеркнул направление игры, заявив: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы идете в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждого заезда.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всей разработки Марафона Бунги активно занимается фанатами и создателями контента, включив их обратную связь от ранних прототипов, чтобы уточнить дизайн игры. Одной из значительных отзывов была непредсказуемость и воспринимаемая несправедливость карт, где игроки могли разбить разбивание на неопределенный срок или найти, что желаемая добыча уже была заявлена.

В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Участники будут иметь возможность исследовать четырех разных бегунов: Blackbird, напоминающий чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный своей исключительной подвижностью. Альфа также будет включать три карты: периметр, лесной массив для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к закрытой альфа, заинтересованные игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и использовать команду "/alpha" для регистрации. Имейте в виду, что участие не гарантируется, так как это закрытая альфа и первая публичная экспозиция игры.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием, проверив наши связанные статьи!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.