Fecha de lanzamiento de Marathon presentado en Gameplay Showcase
Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete en los detalles de qué esperar del juego y cómo puedes participar en la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer un escaparate de revelación de juego para Marathon, preparando el escenario para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025. Esta nueva iteración de maratón cambia el enfoque a la dinámica multijugador, donde seis equipos de tres jugadores lucharán entre sí y enemigos controlados por IA para asegurar el vacío valioso y extraer ítems con éxito.
Esto marca una evolución significativa de la trilogía original de Marathon, que comenzó con el primer juego en 1994, seguido de Marathon 2: Durandal en 1995, y concluyó con Marathon Infinity en 1996. A diferencia del enfoque centrado en el modo multijugador del nuevo juego, la trilogía original fue renombre por sus inmersivas experiencias narraciones narrativas.
En una publicación detallada en PlayStation.blog con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie compartieron ideas sobre lo que los jugadores pueden anticipar desde Marathon. A pesar del cambio al multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó el compromiso del juego con la narración experimental, un elemento característico del diseño del juego de Bungie.
Goff elaboró, "el intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Además, explicó: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar y se desarrollarán".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos observaron un fuerte énfasis en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador con un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer de cada mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único enfoque del juego.
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de la historia", fomentando encuentros memorables y recuerdos duraderos, incluso frente a fallas de la misión o dejando un mapa con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, en una entrevista reciente con PC Gamer, destacó la dirección del juego, declarando: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo vas a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en el maratón no se trata únicamente de supervivencia, sino de elaborar una narrativa convincente de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie se ha comprometido activamente con los fanáticos y los creadores de contenido, incorporando sus comentarios de los primeros prototipos para refinar el diseño del juego. Un comentario significativo fue la imprevisibilidad y la injusticia percibida de los mapas, donde los jugadores podían acampar los desove indefinidamente o descubrir que el botín deseado ya se había reclamado.
En respuesta, Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará una prueba de juego alfa cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. Los participantes tendrán la oportunidad de explorar cuatro corredores distintos: Blackbird, que recuerda al brujo de Destiny 2; Nulo, equipado con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por su excepcional movilidad. El alfa también incluirá tres mapas: perímetro, una configuración de bosque para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse al alfa cerrado, los jugadores interesados deben visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa" para registrarse. Tenga en cuenta que la participación no está garantizada, ya que este es un alfa cerrado y la primera exposición pública del juego.
No se han hecho más anuncios de prueba de juego para regiones más allá de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas revisando nuestros artículos relacionados!
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