Data de lançamento da maratona revelada no GamePlay Showcase
A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu altamente esperado atirador de extração em primeira pessoa, Marathon, durante uma vitrine cativante de uma vitrine. Mergulhe nos detalhes do que esperar do jogo e de como você pode participar do próximo teste de reprodução alfa fechada.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie lançou uma vitrine para a Marathon, preparando o cenário para seu lançamento em 23 de setembro de 2025. Essa nova iteração de maratona muda o foco para a dinâmica multiplayer, onde seis equipes de três jogadores lutarão entre si e os inimigos controlados pela IA para garantir valiosos itens valiosos e com sucesso.
Isso marca uma evolução significativa da trilogia da maratona original, que começou com o primeiro jogo em 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995, e terminou com a maratona infinita em 1996. Ao contrário da abordagem multiplayer centrada no novo jogo, a TRILOGY original foi reconhecida por sua imersiva, um único jogador, narrativa, a Narroking Highligences.
Em um post detalhado sobre o PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie compartilharam idéias sobre o que os jogadores podem antecipar da Maratona. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou o compromisso do jogo com a narrativa experimental, um elemento de assinatura do design de jogos da Bungie.
Goff elaborou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram uma forte ênfase na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco do jogo.
Os desenvolvedores visam a Maratona servir como um "mecanismo de história", promovendo encontros memoráveis e memórias duradouras, mesmo diante das falhas da missão ou deixando um mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, em uma entrevista recente com o PC Gamer, destacou a direção do jogo, afirmando: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você sai em aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre elaborar uma narrativa convincente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie se envolveu ativamente com fãs e criadores de conteúdo, incorporando seus comentários dos primeiros protótipos para refinar o design do jogo. Um feedback significativo foi a imprevisibilidade e a injustiça percebida dos mapas, onde os jogadores podiam acampar indefinidamente ou descobrir que o saque desejado já havia sido reivindicado.
Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Os participantes terão a oportunidade de explorar quatro corredores distintos: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade excepcional. O alfa também incluirá três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Alpha fechado, os jogadores interessados devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Lembre -se de que a participação não é garantida, pois este é um alfa fechado e a primeira exposição pública do jogo.
Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights, conferindo nossos artigos relacionados!
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