Marvel Rivals Bug behindert Spieler mit niedrigen FPS
Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen PC-Hardwareanforderungen von Marvel Rivals wird das Spiel dadurch effektiv in ein Pay-to-Win-Szenario umgewandelt, bei dem die „Zahlung“ nicht an die Entwickler geht, sondern vielmehr für die Aufrüstung von PC-Komponenten.
Dies ist eindeutig ein schwerwiegender Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das zugrunde liegende Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses Problems erfordert erhebliche Entwicklungszeit, daher die Verzögerung bei einem möglichen Patch.
Die folgenden Marvel Rivals-Helden sind derzeit nachweislich betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen verringerten Schadensausstoß auf. Auch andere Helden könnten betroffen sein. Bis ein Fix implementiert ist, wird den Spielern empfohlen, der Verbesserung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies eine Beeinträchtigung der Grafiktreue bedeutet.
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