Le bug de Marvel Rivals gêne les joueurs avec un faible FPS

Jan 21,25

Un utilisateur de Reddit a découvert un bug révolutionnaire dans Marvel Rivals qui affecte de manière disproportionnée les joueurs disposant d'ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (images par seconde) impacte directement plusieurs héros, les obligeant à se déplacer plus lentement et à infliger moins de dégâts. Compte tenu des exigences matérielles exigeantes de Marvel Rivals en matière de matériel PC, cela transforme effectivement le jeu en un scénario de paiement pour gagner, où le « paiement » n'est pas destiné aux développeurs, mais plutôt à la mise à niveau des composants du PC.

Il s'agit clairement d'un bug majeur, et non d'une mécanique de jeu intentionnelle. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème sous-jacent vient du paramètre Delta Time, un élément crucial dans la conception du jeu qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. Résoudre ce problème nécessite un temps de développement important, d'où le retard d'un éventuel patch.

Il est actuellement confirmé que les héros Marvel Rivals suivants sont concernés :

  • Docteur Strange
  • Wolverine
  • Venin
  • Magik
  • Star-Lord

Ces personnages présentent une vitesse de déplacement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et une diminution des dégâts infligés. D’autres héros pourraient également être impactés. Jusqu'à ce qu'un correctif soit mis en œuvre, il est conseillé aux joueurs de donner la priorité à l'amélioration de leur FPS, même si cela implique de compromettre la fidélité graphique.

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