Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren
Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. Dies folgt dem Feedback aus dem ersten offenen Beta -Test, der Leistungsprobleme auf dem PC enthüllte.
Bedenken auf Leistungsbedenken
Eine kürzlich angekündigte Ankündigung über den deutschen Monster Hunter Twitter (x) hat die Leistungsverbesserungen hervorgehoben, wobei das aktualisierte Prioritätsmodus von PS5 insbesondere ein glatteres Gameplay im Prioritätsmodus von PS5 zeigt. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt. Die aktuellen minimalen GPU -Anforderungen sind eine NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom möchte das Spiel für eine breitere Palette von Hardware zugänglich machen.
Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist auch geplant, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Open Beta -Test 2 und zukünftige Verbesserungen
Der anfängliche Beta-Test im Oktober und November 2024 ergab erhebliche Leistungsprobleme, einschließlich niedriger Polygonmodelle und Bildrateabfälle. Capcom erkannte diese Probleme an und erklärte, dass seit der Beta Verbesserungen vorgenommen wurden. Ein zweiter offener Beta-Test, der für den 7. bis 10. Februar und 14.17. Februar geplant ist, wird auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam mit neuen Monstern erhältlich sein. Ob diese jüngsten Optimierungen in die zweite Beta aufgenommen werden, bleibt abzuwarten.
Die laufenden Optimierungsbemühungen deuten darauf hin, dass Monster Hunter Wilds in einem polierten Zustand als seine anfängliche Beta starten wird. Die Reduzierung der GPU -Anforderungen wird für viele Spieler eine willkommene Änderung sein.
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