Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue los comentarios de la prueba beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento en la PC.
Abordar las preocupaciones de rendimiento
Un anuncio reciente sobre la cuenta German Monster Hunter Twitter (X) destacó las mejoras de rendimiento, que muestra específicamente un juego más suave en el modo de cuadros de priorización actualizado de PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados. Los requisitos mínimos de GPU actuales son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom tiene como objetivo hacer que el juego sea accesible para una gama más amplia de hardware.
También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Open beta prueba 2 y mejoras futuras
La prueba beta inicial en octubre y noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento significativos, incluidos los modelos de baja polón y las caídas de la velocidad de fotogramas. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta. Una segunda prueba beta abierta, programada para el 7 al 10 y 14-17 de febrero, estará disponible en PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos. Queda por ver si estas optimizaciones recientes se incluirán en la segunda versión beta.
Los esfuerzos de optimización continuos sugieren que Monster Hunter Wilds se lanzará en un estado más pulido que su beta inicial. La reducción de los requisitos de GPU será un cambio bienvenido para muchos jugadores.
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