Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。

パフォーマンスの懸念に対処する
ドイツ語の モンスターハンター Twitter(X)アカウントに関する最近の発表では、パフォーマンスの改善が強調されており、PS5の更新された優先順位付けフレームモードでよりスムーズなゲームプレイを紹介しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。現在の最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。 Capcomは、より幅広いハードウェアにゲームにアクセスできるようにすることを目指しています。

プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

オープンベータテスト2と将来の改善
2024年10月と11月の最初のベータテストでは、低ポリゴンモデルやフレームレートドロップなど、重大なパフォーマンスの問題が明らかになりました。 Capcomはこれらの問題を認め、ベータ以来改善が行われたと述べました。 2月7〜10日と14〜17日に予定されている2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、および新しいモンスターをフィーチャーしたSteamで利用できます。これらの最近の最適化が2番目のベータに含まれるかどうかはまだ不明です。


継続的な最適化の取り組みは、 Monster Hunter Wilds が初期ベータよりも洗練された状態で発売されることを示唆しています。 GPU要件の削減は、多くのプレイヤーにとって歓迎すべき変更となります。


