Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho no PC.
abordando preocupações de desempenho
Um anúncio recente sobre a conta alemã Monster Hunter Twitter (x) destacou melhorias de desempenho, mostrando especificamente uma jogabilidade mais suave no modo de prioridade atualizado do PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Os requisitos mínimos de GPU atuais são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A Capcom pretende tornar o jogo acessível a uma gama mais ampla de hardware.
Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Abra o teste beta 2 e melhorias futuras
O teste beta inicial em outubro e novembro de 2024 revelou questões de desempenho significativas, incluindo modelos de baixo polígono e quedas de taxa de quadros. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta. Um segundo teste beta aberto, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, estará disponível no PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros. Ainda não se sabe se essas otimizações recentes serão incluídas no segundo beta.
Os esforços de otimização em andamento sugerem que Monster Hunter Wilds será lançado em um estado mais polido do que seu beta inicial. A redução nos requisitos da GPU será uma mudança bem -vinda para muitos jogadores.
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