Phantom Blade Zero -Entwickler adressieren "xbox unnötige" falsches Zitieren

Jan 26,25

s-game addres "Niemand braucht Xbox" -Kontroverse um Phantomblatt Zero

s-game, das Studio hinter den erwarteten Titeln Phantom Blade Zero und schwarzer Mythos: Wukong hat offiziell auf eine Kontroverse reagiert, die durch die Kommentare einer anonymen Quelle bei Chinajoy 2024 ausgelöst wurde. Der erste Bericht, der aus einem chinesischen Nachrichtenagentur stammt und anschließend von internationalen Gaming -Nachrichtenseiten abgeholt wurde, behauptete, ein Phantom Blade Zero -Werentwickler gab an, dass Xbox kein Interesse am asiatischen Markt hatte. Dies wurde weiter von einigen Filialen missverstand

Phantom Blade Zero Devs Respond to Die offizielle Erklärung von

S-Game, die auf Twitter (x) veröffentlicht wurde, widerlegt die Vorstellung, dass diese Gefühle die Haltung des Unternehmens widerspiegeln. Die Aussage betont das Engagement des S-GAME für eine breite Zugänglichkeit und behauptet ausdrücklich, dass keine Plattformen für

Phantom Blade Zero ausgeschlossen wurden. Das Unternehmen verfolgt aktiv sowohl Entwicklungs- als auch Veröffentlichungsstrategien, um die Reichweite des Spiels für Spieler weltweit zu maximieren.

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Während S-Spiel die Glaubwürdigkeit der anonymen Quelle nicht direkt angeht, ist das zugrunde liegende Problem des vergleichsweise niedrigeren Marktanteils von Xbox in Asien unbestreitbar. Die Verkaufszahlen in Regionen wie Japan unterstreichen die erhebliche Lücke zwischen Xbox und Wettbewerbern wie PlayStation und Nintendo. Darüber hinaus hat die begrenzte Verfügbarkeit des Einzelhandels in vielen südostasiatischen Ländern die Penetration der Xbox historisch behindert.

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Spekulationen zu einem exklusiven Vertrag mit Sony, der durch frühere Aussagen, die die Unterstützung von Sony für Entwicklung und Marketing anerkennen, angetrieben werden, wurde ebenfalls angesprochen. S-Spiel hat jede exklusive Partnerschaft bestritten, die ihre Pläne für einen PC und eine PlayStation 5-Version wiederholt.

Trotz der mangelnden explizite Bestätigung in Bezug auf eine Xbox-Veröffentlichung lässt die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen. Der Fokus bleibt auf der Bereitstellung von

Phantom Blade Zero an ein breites Publikum, was darauf hindeutet, dass eine Xbox -Version eine potenzielle zukünftige Entwicklung bleibt.

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