Phantom Blade Zero 開発者、「Xbox 不要」の誤った引用に対処

Jan 26,25

S-GAME、Phantom Blade Zero を巡る「Xbox を必要とする人はいない」論争に対処

期待のタイトル

Phantom Blade ZeroBlack Myth: Wukong の背後にあるスタジオである S-GAME は、ChinaJoy 2024 での匿名の情報源のコメントによって引き起こされた論争に正式に返答しました。最初の報道は中国の報道機関から発信され、その後国際的なゲームニュースサイトでも取り上げられ、ファントムブレードが存在すると主張したZero 開発者は、Xbox はアジア市場に関心がないと述べました。 これは一部の報道機関によってさらに誤解され、「誰も Xbox に興味を示していない」から、より煽動的な「誰もこのプラットフォームを必要としていない」まで、さまざまな解釈が行われました。

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Twitter (X) で発表された S-GAME の公式声明は、これらの感情が会社の立場を反映しているという考えに断固として反論しています。 この声明は、幅広いアクセシビリティに対する S-GAME の取り組みを強調しており、Phantom Blade Zero ではいかなるプラットフォームも除外されていないと明示しています。 同社は、世界中のプレイヤーにゲームを最大限に届けるために、開発戦略と公開戦略の両方を積極的に推進しています。

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S-GAME は匿名情報源の信頼性に直接言及していませんが、アジアにおける Xbox の市場シェアが比較的低いという根本的な問題は否定できません。 日本のような地域での売上高は、Xbox と PlayStation や任天堂などの競合他社との大きな差を浮き彫りにしています。 さらに、東南アジアの多くの国では小売店での販売が限られていることが、歴史的に Xbox の普及を妨げてきました。

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開発とマーケティングに対するソニーの支援を認めた以前の声明によって促進された、ソニーとの独占契約に関する憶測も取り上げられている。 S-GAME は独占的パートナーシップを否定し、PC と PlayStation 5 のリリースの計画を繰り返しました。

Xbox のリリースに関する明確な確認が不足しているにもかかわらず、S-GAME の回答では可能性が残されています。 Phantom Blade Zero を幅広い視聴者に提供することに引き続き焦点が当てられており、Xbox バージョンが今後の開発の可能性として残っていることを示唆しています。

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