Phantom Blade Zero Developers는 "Xbox 불필요한"오해를 다루고 있습니다

Jan 26,25
S-게임 주소 "아무도 Xbox Nodle"논쟁을 주변 팬텀 블레이드 제로 주변의 논란 예상되는 타이틀의 스튜디오 인 <,> s-game <🎜 🎜> Phantom Blade Zero <🎜

신화 : Wukong

는 공식적으로 Chinajoy 2024에서 익명의 소스의 의견에 의해 촉발 된 논쟁에 공식적으로 응답했습니다. 중국 뉴스 아울렛에서 비롯된 초기 보고서는 국제 게임 뉴스 사이트에서 픽업 한 결과 Phantom Blade Zero > 개발자는 Xbox가 아시아 시장에 대한 관심이 부족하다고 주장했다. 이것은 "Xbox에 대한 관심이 없음"에서 더 염증성에 이르기까지 "아무도이 플랫폼이 필요하지 않습니다."<🎜 🎜>에 이르기까지 일부 매장에 의해 더 잘못 해석되었습니다. <<> 트위터 (X)에 발표 된 <'s 's> S-Game의 공식 성명서는 이러한 감정이 회사의 입장을 반영한다는 개념을 확고히 반박합니다. 이 성명서는 광범위한 접근성에 대한 S-Game의 약속을 강조하며, Phantom Blade Zero <🎜 에 대한 플랫폼이 제외되지 않았다는 것을 명시 적으로 진술했습니다. 이 회사는 전 세계 플레이어에게 게임의 범위를 극대화하기 위해 개발 및 출판 전략을 적극적으로 추구하고 있습니다.

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S-Game은 익명의 출처의 신뢰성을 직접 다루지 않지만, Xbox의 비교적 낮은 아시아 시장 점유율의 근본적인 문제는 부인할 수 없습니다. 일본과 같은 지역의 판매 수치는 Xbox와 PlayStation 및 Nintendo와 같은 경쟁사 사이의 중요한 격차를 강조합니다. 또한, 많은 동남아시아 국가의 제한된 소매 가용성은 역사적으로 Xbox의 침투를 방해했습니다. Phantom Blade Zero Devs Respond to <<>

소니의 개발 및 마케팅에 대한 지원을 인정하는 이전 진술에 의해 촉진 된 소니와의 독점 거래에 관한 추측도 다루어졌다. S-Game은 PC 및 PlayStation 5 릴리스에 대한 계획을 반복하여 독점 파트너십을 거부했습니다. Xbox 릴리스에 대한 명시 적 확인이 부족 했음에도 불구하고 S-Game의 응답은 가능성이 열려 있습니다. Xbox 버전이 잠재적 인 미래 개발로 남아 있음을 시사하는

Phantom Blade Zero <🎜 를 전달하는 데 중점을 둡니다. .

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