Phantom Blade Zero Developers Dirección de "Xbox innecesaria" Cita errónea
S-GAME aborda la controversia de "Nadie necesita Xbox" en torno a Phantom Blade Zero
S-GAME, el estudio detrás de los títulos anticipados Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, ha respondido oficialmente a una controversia provocada por los comentarios de una fuente anónima en ChinaJoy 2024. El informe inicial, procedente de un medio de comunicación chino y posteriormente recogido por sitios internacionales de noticias sobre juegos, afirmaba un Phantom Blade El desarrollador Zero declaró que Xbox carecía de interés en el mercado asiático. Algunos medios malinterpretaron aún más esto, con traducciones que van desde "nadie muestra ningún interés en Xbox" hasta el más incendiario "nadie necesita esta plataforma".
La declaración oficial de S-GAME, publicada en Twitter (X), refuta firmemente la noción de que estos sentimientos reflejan la postura de la compañía. La declaración enfatiza el compromiso de S-GAME con una amplia accesibilidad, afirmando explícitamente que ninguna plataforma ha sido excluida para Phantom Blade Zero. La empresa está buscando activamente estrategias de desarrollo y publicación para maximizar el alcance del juego a jugadores de todo el mundo.
Si bien S-GAME no aborda directamente la credibilidad de la fuente anónima, el problema subyacente de la participación de mercado comparativamente menor de Xbox en Asia es innegable. Las cifras de ventas en regiones como Japón resaltan la importante brecha entre Xbox y competidores como PlayStation y Nintendo. Además, la disponibilidad minorista limitada en muchos países del Sudeste Asiático ha obstaculizado históricamente la penetración de Xbox.
También se han abordado las especulaciones sobre un acuerdo exclusivo con Sony, alimentadas por declaraciones anteriores que reconocen el apoyo de Sony para el desarrollo y el marketing. S-GAME ha negado cualquier asociación exclusiva, reiterando sus planes para un lanzamiento para PC y PlayStation 5.
A pesar de la falta de confirmación explícita sobre un lanzamiento de Xbox, la respuesta de S-GAME deja abierta la posibilidad. La atención se mantiene en ofrecer Phantom Blade Zero a una amplia audiencia, lo que sugiere que una versión para Xbox sigue siendo un posible desarrollo futuro.
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