Les développeurs de Phantom Blade Zero répondent à une citation erronée "Xbox inutile"

Jan 26,25

S-GAME répond à la controverse "Personne n'a besoin de Xbox" autour de Phantom Blade Zero

S-GAME, le studio derrière les titres attendus Phantom Blade Zero et Black Myth : Wukong, a officiellement répondu à une polémique déclenchée par les commentaires d'une source anonyme lors de ChinaJoy 2024. Le rapport initial, provenant d'un média chinois et repris par la suite par des sites internationaux d'information sur les jeux, affirmait qu'il s'agissait d'un Phantom Blade. Le développeur Zero a déclaré que la Xbox manquait d'intérêt pour le marché asiatique. Cela a en outre été mal interprété par certains médias, avec des traductions allant de « personne ne montre aucun intérêt pour la Xbox » à la version plus incendiaire « personne n'a besoin de cette plate-forme ».

Phantom Blade Zero Devs Respond to

La déclaration officielle de S-GAME, publiée sur Twitter (X), réfute fermement l'idée selon laquelle ces sentiments reflètent la position de l'entreprise. La déclaration souligne l'engagement de S-GAME en faveur d'une large accessibilité, déclarant explicitement qu'aucune plate-forme n'a été exclue pour Phantom Blade Zero. La société poursuit activement des stratégies de développement et de publication pour maximiser la portée du jeu auprès des joueurs du monde entier.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Bien que S-GAME n'aborde pas directement la crédibilité de la source anonyme, le problème sous-jacent de la part de marché comparativement plus faible de Xbox en Asie est indéniable. Les chiffres de ventes dans des régions comme le Japon mettent en évidence l’écart important entre Xbox et ses concurrents comme PlayStation et Nintendo. De plus, la disponibilité limitée au détail dans de nombreux pays d'Asie du Sud-Est a historiquement entravé la pénétration de la Xbox.

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Les spéculations concernant un accord exclusif avec Sony, alimentées par des déclarations précédentes reconnaissant le soutien de Sony au développement et au marketing, ont également été abordées. S-GAME a nié tout partenariat exclusif, réitérant ses projets de sortie sur PC et PlayStation 5.

Malgré l'absence de confirmation explicite concernant une sortie Xbox, la réponse de S-GAME laisse la possibilité ouverte. L'accent reste mis sur la fourniture de Phantom Blade Zero à un large public, ce qui suggère qu'une version Xbox reste un développement futur potentiel.

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