Enthüllung: Die erregte Ästhetik von Final Fantasy

Jan 22,25

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, die kreative Kraft hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere. Dieser Artikel befasst sich mit seiner unkonventionellen Designphilosophie.

Warum Nomuras Helden wie Supermodels aussehen

Nomuras Protagonisten verfügen durchweg über Supermodel-artige Züge, eine Stilwahl, bei der es weniger um künstlerischen Ausdruck als vielmehr um ein nachvollziehbares Verlangen geht. In einem Interview mit der Zeitschrift Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) führte Nomura seine Designphilosophie auf die Highschool zurück und zitierte die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameraden: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“

Diese scheinbar einfache Bemerkung beeindruckte Nomura zutiefst und festigte seine Überzeugung, dass Videospiele eine Flucht bieten sollten, einschließlich einer Flucht aus den alltäglichen Realitäten des Aussehens. Er gestand: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Das ist jedoch keine bloße Eitelkeit. Nomura argumentiert, dass visuell ansprechende Charaktere die Bindung und Empathie der Spieler fördern. Er erklärt: „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu eindeutig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann.“

Nomuras exzentrische Designs: Das Privileg eines Bösewichts

Das bedeutet nicht, dass Nomura unkonventionelle Designs gänzlich meidet. Seine gewagtesten und ausgefallensten Kreationen behält er den Antagonisten vor. Als Paradebeispiel dient Sephiroth aus FINAL FANTASY VII mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair. In ähnlicher Weise zeigt „Organisation XIII“ von Kingdom Hearts Nomuras ungezügelte Kreativität. Er bemerkt: „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation

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Wenn Nomura über seine frühere Arbeit in

nachdenkt, erkennt er einen uneingeschränkteren Ansatz an. Charaktere wie Red Er erinnert sich: „Damals war ich noch jung … also habe ich beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen.“ Er legt in seinen Entwürfen Wert auf die sorgfältige Detailarbeit und behauptet, dass selbst kleine Details zur Persönlichkeit einer Figur und zur Gesamterzählung beitragen.FINAL FANTASY VII

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Wenn das nächste Mal ein Nomura-Held Ihren Bildschirm mit modellhaften Merkmalen ziert, denken Sie im Wesentlichen an den einfachen Ursprung: den Wunsch eines Highschool-Freundes, cool auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?

Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts

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Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren ein, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen, und erklärt: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie beenden? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit.“ die Absicht, dass es eine Geschichte ist, die zum Abschluss führt.“

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