Révéler : l'esthétique excitée de Final Fantasy

Tetsuya Nomura, la force créatrice derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie de conception non conventionnelle.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura présentent systématiquement des caractéristiques dignes d'un mannequin, un choix stylistique qui relève moins de l'expression artistique que d'un désir auquel on peut s'identifier. Dans une interview avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura a fait remonter sa philosophie du design au lycée, citant la question perspicace d'un camarade de classe : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?"
Cette remarque apparemment simple a profondément marqué Nomura, renforçant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une évasion des réalités banales de l'apparence. Il a avoué : « À partir de cette expérience, j’ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c’est ainsi que je crée mes personnages principaux. »

Ce n'est cependant pas une simple vanité. Nomura soutient que les personnages visuellement attrayants favorisent la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il explique : "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser."
Les conceptions excentriques de Nomura : le privilège d'un méchant
Cela ne signifie pas que Nomura évite complètement les conceptions non conventionnelles. Il réserve ses créations les plus audacieuses et les plus farfelues aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, en est un excellent exemple. De même, l'Organisation XIII de Kingdom Hearts met en valeur la créativité débridée de Nomura. Il note : « Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage. »

En réfléchissant à ses travaux antérieurs dans FINAL FANTASY VII, Nomura reconnaît une approche plus débridée. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs distinctifs et sans doute moins attrayants, démontrent une exubérance juvénile dans la création de personnages. Il se souvient : « À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai simplement décidé de rendre tous les personnages distinctifs. » Il met l'accent sur les détails méticuleux de ses créations, affirmant que même les détails mineurs contribuent à la personnalité d'un personnage et au récit global.

En substance, la prochaine fois qu'un héros Nomura ornera votre écran de fonctionnalités dignes d'un modèle, souvenez-vous de son origine simple : le désir d'un ami de lycée d'avoir l'air cool tout en sauvant le monde. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts

L'interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il intègre activement de nouveaux scénaristes pour injecter de nouvelles perspectives, déclarant : « Il ne me reste que quelques années avant ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je terminer la série en premier ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène à la conclusion. "
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