明かす: ファイナルファンタジーの覚醒した美学

Jan 22,25

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、キャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。

野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由

野村の主人公は一貫してスーパーモデルのような特徴を誇っており、そのスタイルの選択は芸術的表現というよりも共感できる願望に基づいています。 ヤングジャンプ誌のインタビュー (AUTOMATON による翻訳) で、野村は自分のデザイン哲学を高校時代まで遡り、クラスメートの洞察力に富んだ質問を引用しました。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」

この一見単純な発言は野村氏に大きな影響を与え、ビデオゲームは見た目のありふれた現実からの逃避を含めた逃避を提供するものであるべきだという彼の信念を固めた。 「その経験から『ゲームではイケメンでありたい』と思い、主人公を作るようになりました」と告白。

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的に魅力的なキャラクターがプレイヤーのつながりと共感を促進すると主張します。 彼はこう説明します。「無理に型破りなものにすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまいます。」

野村の奇抜なデザイン 悪役の特権

これは、野村が型破りなデザインを完全に避けているという意味ではありません。 彼は最も大胆で風変わりな作品を敵対者のために取っておきます。

のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスを備えたその典型的な例です。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関では、野村の制限のない創造性が発揮されています。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまでユニークなものにはならないと思います。なぜなら、内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになるのだと思うからです。」FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

での以前の仕事を振り返り、野村はより自由なアプローチを認めています。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、その独特でおそらく従来よりも魅力的ではないデザインを備えており、キャラクター作成において若々しい活気を示しています。 「当時は私もまだ若かったので…とにかく登場人物全員を個性的にしようと決めたんです」と振り返る。 彼はデザインの細心の注意を払っており、些細な細部でさえキャラクターの個性と全体的な物語に貢献していると主張しています。FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

要するに、次回野村のヒーローがモデルのような特徴で画面を飾るときは、その単純な起源を思い出してください。世界を救いながらクールに見られたいという高校時代の友人の願望です。 野村氏も言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?

野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。 彼は、新鮮な視点を注入するために新しいライターを積極的に迎え入れており、「引退まであと数年しかないが、引退するか、それとも先にシリーズを終わらせるかという感じだ。しかし、私はキングダム ハーツ IV を作っている」と述べた。結論に至る物語のつもりです。」

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