Revelar: La estética excitada de Final Fantasy
Tetsuya Nomura, la fuerza creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño poco convencional.
Por qué los héroes de Nomura parecen supermodelos
Los protagonistas de Nomura constantemente cuentan con rasgos de supermodelo, una elección estilística que tiene menos que ver con la expresión artística y más con un deseo identificable. En una entrevista con la revista Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura rastreó su filosofía de diseño hasta la escuela secundaria, citando la perspicaz pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo de los juegos?"
Este comentario aparentemente simple impactó profundamente a Nomura, solidificando su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, incluido un escape de las realidades mundanas de la apariencia. Confesó: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos' y así es como creo mis personajes principales".
Sin embargo, esto no es mera vanidad. Nomura sostiene que los personajes visualmente atractivos fomentan la conexión y la empatía del jugador. Explica: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y con el que será difícil empatizar".
Los diseños excéntricos de Nomura: el privilegio de un villano
Esto no significa que Nomura rechace por completo los diseños poco convencionales. Reserva sus creaciones más atrevidas y extravagantes para sus antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, es un excelente ejemplo. De manera similar, la Organización XIII de Kingdom Hearts muestra la creatividad desenfrenada de Nomura. Señala: "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Reflexionando sobre su trabajo anterior en FINAL FANTASY VII, Nomura reconoce un enfoque más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños distintivos y posiblemente menos atractivos convencionalmente, demuestran una exuberancia juvenil en la creación de personajes. Recuerda: "En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos". Destaca el detalle meticuloso en sus diseños, afirmando que incluso los detalles menores contribuyen a la personalidad de un personaje y a la narrativa general.
En esencia, la próxima vez que un héroe de Nomura aparezca en tu pantalla con características similares a las de un modelo, recuerda el origen simple: el deseo de un amigo de la escuela secundaria de lucir genial mientras salva el mundo. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La entrevista de Young Jump también abordó el posible retiro de Nomura en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Está integrando activamente nuevos escritores para inyectar nuevas perspectivas y afirma: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y la pregunta es: ¿me jubilaré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que lleve a la conclusión."
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