揭曉:《最終幻想》引發的美學
野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創作者,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他非傳統的設計理念。
為什麼野村的英雄看起來像超級名模
野村的主角們一貫擁有超模般的特徵,這種風格選擇較少涉及藝術表達,而更多涉及相關慾望。 在接受《Young Jump》雜誌(AUTOMATON 翻譯)採訪時,野村將自己的設計理念追溯到了高中,並引用了一位同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」
這句看似簡單的話對野村產生了深遠的影響,堅定了他的信念,即電子遊戲應該提供一種逃避,包括逃避外表的世俗現實。 他坦言,“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”
然而,這不僅僅是虛榮。野村認為,視覺上有吸引力的角色可以促進玩家之間的連結和同理心。 他解釋說,「如果你不遺餘力地讓它們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色。」
野村古怪的設計:惡棍的特權
這並不意味著野村完全迴避非常規設計。 他把最大膽、最古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯(Sephiroth)擁有高聳的劍和戲劇性的天賦,就是一個很好的例子。 同樣,《王國之心》的《Organization XIII》也展現了野村的無拘無束的創造力。 他指出,「如果沒有他們的個性,我認為第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外表結合在一起時,他們才會成為那種角色。」
回顧他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承認一種更不受限制的方法。 像 Red XIII 和 Cait Sith 這樣的角色,以其獨特且可以說不那麼具有傳統吸引力的設計,在角色創作中展現了年輕的活力。 他回憶道:「當時我還年輕…所以我決定讓所有角色都與眾不同。」他強調設計中的一絲不苟的細節,聲稱即使是微小的細節也有助於塑造角色的個性和整體敘事。
本質上,下次當野村英雄以模型般的功能裝飾你的屏幕時,請記住簡單的起源:一位高中朋友渴望在拯救世界的同時看起來很酷。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump 的采訪還談到了野村證券在未來幾年可能退休的問題,因為《王國之心》係列即將結束。 他正在積極整合新編劇以注入新的視角,他表示:“距離退休隻剩幾年了,現在的情況是:我會退休還是先完成這個係列?不過,我正在製作《王國之心 IV》它的目的是成為一個通向結論的故事。”