공개: Final Fantasy의 각성된 미학
파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)를 만든 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 글에서는 그의 파격적인 디자인 철학을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공들은 지속적으로 슈퍼모델 같은 특징, 예술적 표현보다는 공감할 수 있는 욕구에 대한 문체적 선택을 자랑합니다. Young Jump 매거진(AUTOMATON 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 동급생의 통찰력 있는 질문을 인용하면서 자신의 디자인 철학을 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?"
이 단순해 보이는 이 발언은 노무라에게 깊은 영향을 미쳤고, 비디오 게임이 일상적인 외모 현실로부터의 탈출을 포함하여 탈출구를 제공해야 한다는 그의 믿음을 확고히 했습니다. 그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 주인공을 만들어나가고 있다"고 털어놨다.
노무라의 기발한 디자인: 악당의 특권
노무라가 파격적인 디자인을 완전히 피한다는 의미는 아닙니다. 그는 적대자들을 위해 가장 대담하고 기이한 창조물을 남겨두었습니다. 우뚝 솟은 검과 극적인 감각을 지닌
의 세피로스가 대표적인 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII에서는 Nomura의 무한한 창의성을 보여줍니다. 그는 "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 성격이 된다고 생각하기 때문입니다."FINAL FANTASY VII
다음번에 노무라 영웅이 모델과 같은 기능으로 화면을 장식할 때 단순한 기원, 즉 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶은 고등학교 친구의 욕망을 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 마무리됨에 따라 향후 노무라의 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 "은퇴까지 몇 년밖에 남지 않았는데 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 하지만 나는 킹덤 하츠 IV를 만들고 있다"며 새로운 관점을 주입하기 위해 적극적으로 새로운 작가들을 통합하고 있다. 결론으로 이어지는 이야기라는 의도입니다."