"Nine Sols 'einzigartige' Taopunk 'Stil unterscheidet es in seelenähnlichen Plattfordern"

Apr 05,25

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Neun Sols, ein Souls-ähnlicher 2D-Plattformer von Red Candle Games, wird in Kürze auf den Switch-, PS- und Xbox-Konsolen für Furore gesorgt! Als sich das Spiel für seine Konsolenstart vorbereitet, hat der Produzent Shihwei Yang Einblicke in das geteilt, was ihren Titel in der überfüllten Gaming -Landschaft hervorhebt.

Neun Sols 'einzigartige Kunst und Kampf sind seine leuchtenden Megastars

Lassen Sie sich von der östlichen Philosophie und dem kiesigen Cyberpunk inspirieren

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

In Erwartung der Veröffentlichung von Neun Sols 'Konsole im nächsten Monat diskutierte der Mitbegründer und Produzent Shihwei Yang, wie die Souls-ähnlichen Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen unterschieden. Die einzigartige Identität des Spiels, die Gameplay, Visuals und Geschichte umfasst, beruht auf dem, was es "Taopunk" nennt, eine Fusion der östlichen Philosophie, insbesondere des Taoismus, und der Ästhetik von Cyberpunk.

Die Grafik und Kunst des Spiels lassen sich von den 80ern und 90er Jahren inspirieren, wie Akira und Ghost in the Shell, beide von der Kritik gefeierte Science-Fiction-Werke, die für ihre futuristischen Umgebungen, geschäftigen Städte, Neonlichter und die Integration von Menschen und Technologie bekannt sind. "Da wir alle Fans der 80er und 90er japanischen Anime und Manga sind, wurden Cyberpunk -Klassiker wie 'Akira' und 'Ghost in the Shell' zu Schlüsselinspirationen für unsere Kunstentwicklung", erklärte Yang. "Diese Arbeiten haben zutiefst beeinflusst, wie wir uns dem visuellen Stil von neun Sols näherten und futuristische Technologie mit einem künstlerischen Flair mischten, das sich sowohl nostalgisch als auch frisch anfühlt."

Diese künstlerischen Einflüsse erstrecken sich auf das Audiodesign von Nine Sols, wobei Yang feststellt, dass die Musik des Spiels traditionelle östliche Elemente mit modernen Instrumenten kombiniert. "Wir wollten, dass die Klanglandschaft auffällt, also haben wir traditionelle östliche Sounds mit modernen Instrumenten geschmückt, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen", sagte er. "Diese Kombination gab neun SOL eine Identität, die sie von anderen Spielen unterscheidet und die Atmosphäre gleichzeitig in alten Wurzeln und futuristisch anfühlt."

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Abgesehen von seiner akribisch gefertigten audiovisuellen Darstellung seiner Taopunk-Welt glänzt das Kampfsystem von Nine Sols die einzigartige Mischung dieser Elemente wirklich. "Wir dachten, wir hätten unseren Rhythmus gefunden und Einstellungen geschaffen, die mit den philosophischen Ideen des Taoismus in Resonanz traten und gleichzeitig die grobkörnige Energie von Cyberpunk umarmten. Aber gerade als wir dachten, wir könnten einen Atemzug nehmen", begann Yang, eine andere Herausforderung: Das Gameplay.

Anfangs suchte das Studio klassische Indie -Titel wie Hollow Knight als Inspiration im Gesamtspiel von Nine Sols, aber Yang bemerkte: "Es wurde schnell klar, dass es nicht zum Ton von neun Sols passte." Die Entwickler von Nine Sols wussten, dass sie nicht dem Weg anderer großer Plattformer folgen wollten, da es nicht mit ihrer Vision übereinstimmte, ein ablenkungsanfälliges 2D-Actionspiel zu schaffen. "Erst als wir zu den Kernideen des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Um diese Zeit stießen wir zufällig auf das Ablenkungssystem von Sekiro, und es hat bei uns tief in Resonanz", sagte Yang.

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern
Anstatt sich jedoch auf aggressive Kampf zu konzentrieren, entschied sich das Nine Sols -Team dafür, die ruhige Intensität und den Fokus zu betonen, das auf der taoistischen Philosophie verwurzelt ist. Diese Designauswahl ermöglichte es dem Studio, ein Kampfsystem zu entwickeln, das "die Stärke eines Gegners gegen sie nutzt".

Neun Sols verfügt über ein Kampfsystem, das "Spieler belohnt, um Angriffe abzulenken und das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten". Yang gab zu, dass der Aufbau dieses "Ablenkungsstils" -Stil seine eigenen Herausforderungen für rote Kerzenspiele darstellte. "Es ist ein selten erforschter Mechaniker in 2D, und es dauerte unzählige Iterationen, um richtig zu werden. Zum Glück klickte nach viel Versuch und Irrtum alles", erklärte er.

"Als wir alles zusammensetzten, begann die Gesamterzählung ebenfalls zu verstärken. Themen wie Nature vs. Technology und den Sinn von Leben und Tod fanden sich natürlich in die Geschichte", erläuterte er im Blog. "Seltsamerweise fühlte es sich an, als würde neun Sols seinen eigenen Weg herausgeschnitten, und wir leiteten ihn lediglich, wie es seine Stimme fand."

Neun Sols 'robuste Gameplay -Mechanik, faszinierende Kunstwerke und faszinierende Geschichte sind in der Tat Aspekte, die Game8 absolut fassungslos gemacht haben. In unserer unten verlinkten Rezension können Sie mehr von unseren Gedanken zu neun Sols lesen!

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