“九個SOLS的獨特'taopunk'風格在類似靈魂的平台遊戲中區分了它”
Red Candle Games的Nine Sols是一個類似Souls的2D平台遊戲,將很快在開關,PS和Xbox遊戲機上引起飛濺!隨著遊戲的發行量,製片人Shihwei Yang分享了對他們在擁擠的遊戲領域中脫穎而出的見解。
九個SOL的獨特藝術和戰鬥是它的巨大巨型
從東方哲學和堅韌的網絡朋克汲取靈感
預計下個月有9個SOLS的遊戲機發布,聯合創始人兼製片人Shihwei Yang討論了Red Candle Games類似Souls的平台遊戲如何與今年發布的其他遊戲區分開來。該遊戲的獨特身份,包括遊戲,視覺效果和故事,植根於所謂的“陶郵”,這是東方哲學,尤其是道教的融合,尤其是Taoism和Cyberpunk的美學。
該遊戲的視覺效果和藝術從80年代和90年代的漫畫/動漫中汲取了靈感,例如Akira和Ghost in the Shell中,均以其未來派的環境,繁華的城市,霓虹燈,霓虹燈和人類和技術的整合而聞名的科幻作品。楊解釋說:“由於我們都是80年代和90年代的粉絲,日本動漫和漫畫,諸如'akira'和'shell in the shell in the Shell'之類的賽博朋克經典作品成為我們藝術發展的關鍵靈感。” “這些作品深深地影響了我們如何接近九種溶膠的視覺風格,將未來派技術與具有懷舊和新鮮的藝術風格融合在一起。”
這些藝術影響擴展到九個SOL的音頻設計,Yang指出,遊戲的音樂將傳統的東方元素與現代樂器相結合。他說:“我們希望聲景脫穎而出,因此我們將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起,以創造出真正與眾不同的東西。” “這種組合使九個溶膠與其他遊戲不同,使氛圍既紮根於古老的根源,又是未來派的。”
除了其精心製作的陶郵unk世界的視聽表現外,九個Sols的戰鬥系統是這些元素的獨特混合物真正發光的地方。 “我們認為我們已經找到了節奏,創造了帶有道教的哲學思想的環境,同時擁抱了網絡朋克的堅韌能量。但是,當我們認為我們可以屏住呼吸時,“出現了另一個挑戰:“遊戲玩法”。事實證明,戰鬥系統被證明是我們面對的最困難的困境之一。 ”
最初,該工作室將諸如Hollow Knight之類的經典獨立冠軍介紹了9個Sols的整體遊戲玩法中的靈感,但Yang指出:“很快就很清楚它不符合九個溶膠的音調。”九個SOL的開發人員知道他們不想遵循其他出色的平台遊戲的道路,因為它與他們創建偏轉較重的2D動作遊戲的願景不符。楊說:“直到我們回到遊戲的核心思想時,我們才找到了一個新的方向。大約在那個時候,我們巧合地遇到了Sekiro的偏轉系統,並引起了我們的共鳴。”
但是,九個SOL團隊沒有專注於積極的戰鬥,而是選擇強調安靜的強度並紮根於道教哲學。這種設計選擇使工作室能夠開發出“利用對手對他們的力量”的戰鬥系統。
九個SOLS具有戰鬥系統,該系統“獎勵玩家偏轉攻擊並保持平衡”。楊承認,建立這種“偏轉型”風格對紅蠟燭遊戲提出了自己的挑戰。他解釋說:“這是2D中很少有人探索的機械師,並且需要無數的迭代才能正確。值得慶幸的是,經過大量的反複試驗,一切終於點擊了。”
他在博客中闡述說:“當我們將所有內容拼湊在一起時,整體敘事也開始放大。主題像自然與技術以及生與死的意義自然而然地進入了故事中。” “奇怪的是,感覺就像九個溶膠在雕刻自己的道路一樣,我們只是在發現聲音時引導它。”
九個Sols強大的遊戲機制,迷人的藝術品和有趣的故事確實使Game8絕對震驚。您可以在下面鏈接的評論中閱讀我們對九個溶膠的更多想法!