«Уникальный« уникальный »стиль Sols« дауопунк »различает его в платформеров, похожих на души»
Девять Sols, 2D-платформер, похожие на души от Red Candle Games, собирается вскоре сделать всплеск на коммутацию, PS и Xbox! По мере того, как Game готовится к запуску консоли, продюсер Shihwei Yang разделил представление о том, что выделяет их титул в многолюдном игровом ландшафте.
Уникальное искусство и борьба девяти Sols - это сияющие мегастары
Черпает вдохновение из восточной философии и песчаного киберпанка
В преддверии девяти консольных выпуска Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвей Ян рассказал, как платформер, похожий на души Red Candle Games, отличается от других игр, выпущенных в этом году. Уникальная идентичность игры, охватывающая геймплей, визуальные эффекты и история, основана на том, что она называет «дауопунком», слиянием восточной философии, особенно даосизма и эстетикой киберпанка.
Визуальные эффекты и искусство вдохновляют мангу/аниме 80-х и 90-х годов, такие как Акира и Призрак в оболочке, оба признанные критиками научно-фантастические работы, известные своими футуристическими условиями, шумными городами, неоновыми огнями, и интеграцией людей и технологий. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80 -х и 90 -х годов, классики киберпанк, такие как« Акира »и« Призрак в раковине », стали ключевыми вдохновениями для нашего развития искусства», - объяснил Ян. «Это работает глубоко влиять на то, как мы подошли к визуальному стилю девяти Sol, смешивая футуристические технологии с художественным талантом, который чувствует себя как ностальгическим, так и свежим».
Эти художественные влияния распространяются на аудио -дизайн Nine Sols, и Ян отмечает, что музыка игры сочетает в себе традиционные восточные элементы с современными инструментами. «Мы хотели, чтобы Soundscape выделился, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что -то действительно отличное», - сказал он. «Эта комбинация дала девяти Sols идентичность, которая отличает ее от других игр, что заставляет атмосферу чувствовать себя как на древних корнях, так и футуриститизм».
Помимо его тщательно продуманного аудиовизуального представления своего мира дауопунков, боевая система девяти Sols-это то, где уникальная смесь этих элементов действительно сияет. «Мы думали, что нашли наш ритм, создавая настройки, которые резонировали с философскими идеями даосизма, при этом охватывая песчаную энергию киберпанка. Но тогда, когда мы думали, что сможем сделать вдох, - начал Ян, - возникла еще одна проблема: геймплей. Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных баллов, с которыми мы сталкивались».
Первоначально, студия рассмотрела классические инди -титулы, такие как Hollow Knight для вдохновения в общем игровом процессе «Девять Солс», но Ян отметил: «Быстро стало ясно, что она не соответствовала тону из девяти солдат». Разработчики в девяти Sols знали, что они не хотят следовать по пути других великих платформеров, так как это не соответствовало их визуальному составу создания 2D-игры, тяжелой 2D-игр. «Только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы по совпадению наткнулись на систему отклонения из Sekiro, и оно глубоко резонировало с нами», - сказал Ян.
Тем не менее, вместо того, чтобы сосредоточиться на агрессивном бою, девять Sols команда решила подчеркнуть тихую интенсивность и сосредоточенность, основанную на даосской философии. Этот выбор дизайна позволил студии разработать боевую систему, которая «использует силу противника против них».
Девять Sols оснащена боевой системой, которая «вознаграждает игроков за отклонение атак и поддержание баланса». Ян признался, что построение этого «тяжелого» прогиба »представлял свои собственные проблемы для игр с красными свечами. «Это редко исследуемый механик в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы получить правильно. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, щелкнуло», - пояснил он.
«Когда мы собрали все вместе, общий повествование также начало усиливать. Темы, такие как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественно, нашли свой путь в историю», - разработал он в блоге. «Как ни странно, казалось, что девять Солс выпускали свой собственный путь, и мы просто направляли его, когда он нашла свой голос».
Девять надежных игровых механиков Sols, очарование произведений искусства и интригующая история - действительно аспекты, которые оставили Game8 абсолютно ошеломленными. Вы можете прочитать больше наших мыслей о девяти Sols в нашем обзоре, связанном ниже!
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его