«Уникальный« уникальный »стиль Sols« дауопунк »различает его в платформеров, похожих на души»

Apr 05,25

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Девять Sols, 2D-платформер, похожие на души от Red Candle Games, собирается вскоре сделать всплеск на коммутацию, PS и Xbox! По мере того, как Game готовится к запуску консоли, продюсер Shihwei Yang разделил представление о том, что выделяет их титул в многолюдном игровом ландшафте.

Уникальное искусство и борьба девяти Sols - это сияющие мегастары

Черпает вдохновение из восточной философии и песчаного киберпанка

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

В преддверии девяти консольных выпуска Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвей Ян рассказал, как платформер, похожий на души Red Candle Games, отличается от других игр, выпущенных в этом году. Уникальная идентичность игры, охватывающая геймплей, визуальные эффекты и история, основана на том, что она называет «дауопунком», слиянием восточной философии, особенно даосизма и эстетикой киберпанка.

Визуальные эффекты и искусство вдохновляют мангу/аниме 80-х и 90-х годов, такие как Акира и Призрак в оболочке, оба признанные критиками научно-фантастические работы, известные своими футуристическими условиями, шумными городами, неоновыми огнями, и интеграцией людей и технологий. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80 -х и 90 -х годов, классики киберпанк, такие как« Акира »и« Призрак в раковине », стали ключевыми вдохновениями для нашего развития искусства», - объяснил Ян. «Это работает глубоко влиять на то, как мы подошли к визуальному стилю девяти Sol, смешивая футуристические технологии с художественным талантом, который чувствует себя как ностальгическим, так и свежим».

Эти художественные влияния распространяются на аудио -дизайн Nine Sols, и Ян отмечает, что музыка игры сочетает в себе традиционные восточные элементы с современными инструментами. «Мы хотели, чтобы Soundscape выделился, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что -то действительно отличное», - сказал он. «Эта комбинация дала девяти Sols идентичность, которая отличает ее от других игр, что заставляет атмосферу чувствовать себя как на древних корнях, так и футуриститизм».

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Помимо его тщательно продуманного аудиовизуального представления своего мира дауопунков, боевая система девяти Sols-это то, где уникальная смесь этих элементов действительно сияет. «Мы думали, что нашли наш ритм, создавая настройки, которые резонировали с философскими идеями даосизма, при этом охватывая песчаную энергию киберпанка. Но тогда, когда мы думали, что сможем сделать вдох, - начал Ян, - возникла еще одна проблема: геймплей. Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных баллов, с которыми мы сталкивались».

Первоначально, студия рассмотрела классические инди -титулы, такие как Hollow Knight для вдохновения в общем игровом процессе «Девять Солс», но Ян отметил: «Быстро стало ясно, что она не соответствовала тону из девяти солдат». Разработчики в девяти Sols знали, что они не хотят следовать по пути других великих платформеров, так как это не соответствовало их визуальному составу создания 2D-игры, тяжелой 2D-игр. «Только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы по совпадению наткнулись на систему отклонения из Sekiro, и оно глубоко резонировало с нами», - сказал Ян.

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души
Тем не менее, вместо того, чтобы сосредоточиться на агрессивном бою, девять Sols команда решила подчеркнуть тихую интенсивность и сосредоточенность, основанную на даосской философии. Этот выбор дизайна позволил студии разработать боевую систему, которая «использует силу противника против них».

Девять Sols оснащена боевой системой, которая «вознаграждает игроков за отклонение атак и поддержание баланса». Ян признался, что построение этого «тяжелого» прогиба »представлял свои собственные проблемы для игр с красными свечами. «Это редко исследуемый механик в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы получить правильно. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, щелкнуло», - пояснил он.

«Когда мы собрали все вместе, общий повествование также начало усиливать. Темы, такие как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественно, нашли свой путь в историю», - разработал он в блоге. «Как ни странно, казалось, что девять Солс выпускали свой собственный путь, и мы просто направляли его, когда он нашла свой голос».

Девять надежных игровых механиков Sols, очарование произведений искусства и интригующая история - действительно аспекты, которые оставили Game8 абсолютно ошеломленными. Вы можете прочитать больше наших мыслей о девяти Sols в нашем обзоре, связанном ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.