"Le style unique 'Taopunk' unique le distingue dans les plateformes de type âmes"
Nine Sols, un jeu de plateforme 2D de type Souls de Red Candle Games, devrait bientôt faire sensation sur les consoles Switch, PS et Xbox! Alors que le jeu se prépare pour son lancement de console, le producteur Shihwei Yang a partagé des informations sur ce qui fait ressortir leur titre dans le paysage de jeu bondé.
L'art et le combat uniques de neuf Sols sont ses mégastars brillants
S'inspire de la philosophie orientale et du cyberpunk granuleux
En prévision de la sortie de la console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a expliqué comment le plateforme de Red Candle Games se distingue des autres jeux publiés cette année. L'identité unique du jeu, englobant le gameplay, les visuels et l'histoire, est enracinée dans ce qu'elle appelle «taopunk», une fusion de la philosophie orientale, en particulier le taoïsme et l'esthétique du cyberpunk.
Les visuels et l'art du jeu s'inspirent de mangas / anime des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, tous deux des œuvres de science-fiction acclamées par la critique connue pour leurs paramètres futuristes, leurs villes animées, les néons et l'intégration des humains et de la technologie. "Puisque nous sommes tous fans des années 80 et des années 90, des anime japonais et des mangas, des classiques cyberpunk comme" Akira "et" Ghost in the Shell "sont devenus des inspirations clés pour notre développement artistique", a expliqué Yang. "Ces œuvres ont profondément influencé la façon dont nous avons abordé le style visuel de neuf sols, mélangeant la technologie futuriste avec un flair artistique qui se sent à la fois nostalgique et frais."
Ces influences artistiques s'étendent à la conception audio de neuf Sols, avec Yang notant que la musique du jeu combine des éléments orientaux traditionnels avec des instruments modernes. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, donc nous avons fusionné les sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment distinct", a-t-il déclaré. "Cette combinaison a donné à neuf sols une identité qui le distingue des autres jeux, ce qui fait que l'atmosphère se sent à la fois anciens dans les racines anciennes et futuristes."
Au-delà de sa représentation audiovisuelle méticuleusement conçue de son monde Taopunk, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où le mélange unique de ces éléments brille vraiment. "Nous pensions que nous avions trouvé notre rythme, créant des paramètres qui résonnaient avec les idées philosophiques du taoïsme tout en embrassant l'énergie granuleuse du cyberpunk. Mais alors, juste au moment où nous pensions que nous pouvions respirer", a commencé Yang, "un autre défi survenu: le gameplay. Concevoir le système de combat.
Initialement, le studio s'est tourné vers des titres indépendants classiques comme Hollow Knight pour l'inspiration dans le gameplay global de Nine Sols, mais Yang a noté: "Il est rapidement devenu clair qu'il ne correspondait pas au ton de neuf sols." Les développeurs de Nine Sols savaient qu'ils ne voulaient pas suivre le chemin des autres grands plateformes, car cela ne s'alignait pas sur leur vision de créer un jeu d'action 2D lourd de déviation. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus aux idées fondamentales du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous avons par coïncidence le système de déviation de Sekiro, et cela a profondément résonné avec nous", a déclaré Yang.
Cependant, au lieu de se concentrer sur un combat agressif, l'équipe Nine Sols a choisi de souligner l'intensité silencieuse et la concentration enracinée dans la philosophie taoïste. Ce choix de conception a permis au studio de développer un système de combat qui "utilise la force d'un adversaire contre eux".
Neuf Sols présente un système de combat qui "récompense les joueurs pour la détournement des attaques et le maintien de l'équilibre". Yang a admis que la construction de ce style de "déviation" avait présenté ses propres défis pour les jeux de bougies rouges. "C'est un mécanicien rarement exploré en 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour se faire correctement. Heureusement, après beaucoup d'essais et d'erreurs, tout a finalement cliqué", a-t-il expliqué.
"Alors que nous reconstituons tout, le récit global a également commencé à amplifier. Des thèmes comme la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort ont naturellement trouvé leur chemin dans l'histoire", a-t-il expliqué dans le blog. "Curieusement, il semblait que neuf sols se préparaient son propre chemin, et nous le guidions simplement en trouvant sa voix."
Les mécanismes de gameplay robustes de neuf Sols, les œuvres d'art captivantes et l'histoire intrigante sont en effet des aspects qui ont laissé Game8 absolument stupéfait. Vous pouvez en savoir plus sur nos réflexions sur neuf sols dans notre critique liée ci-dessous!
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