"Nove Sols 'exclusivo' Taopunk 'Style Distingue-o em plataformas de almas"
Nove Sols, um jogo de plataformas 2D do tipo Souls da Red Candle Games, está programado para fazer um salto no Switch, PS e Xbox Consoles em breve! À medida que o jogo se prepara para o lançamento do console, o produtor Shihwei Yang compartilhou idéias sobre o que faz com que seu título se destaque no cenário de jogos lotados.
Nove arte e combate exclusivos de Sols são seus megastars brilhantes
Inspira -se na filosofia oriental e cyberpunk corajoso
Em antecipação ao lançamento do console de nove Sols no próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o jogo de plataformas do tipo Souls Games Red Candle Games se distingue de outros jogos lançados este ano. A identidade única do jogo, a jogabilidade, a jogabilidade, os visuais e a história, está enraizada no que chama de "Taopunk", uma fusão da filosofia oriental, particularmente o taoísmo e a estética do cyberpunk.
Os visuais e a arte do jogo se inspiram nos mangá/anime dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, ambos aclamados obras de ficção científica conhecidas por seus cenários futuristas, cidades movimentadas, luzes de neon e a integração de humanos e tecnologia. "Como todos somos fãs dos anos 80 e 90 de anime e mangá, clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' se tornaram inspirações -chave para o nosso desenvolvimento de arte", explicou Yang. "Isso funciona profundamente influenciou a maneira como abordamos o estilo visual de nove sols, misturando tecnologia futurista com um toque artístico que parece nostálgico e fresco".
Essas influências artísticas se estendem ao design de áudio de nove Sols, com Yang observando que a música do jogo combina elementos orientais tradicionais com instrumentos modernos. "Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso fundimos sons tradicionais do leste com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente distinto", disse ele. "Essa combinação deu a nove sols uma identidade que a diferencia de outros jogos, fazendo com que a atmosfera se sinta fundamentada em raízes antigas e futurista ao mesmo tempo".
Além de sua representação audiovisual meticulosamente criada de seu mundo de Taopunk, o sistema de combate de nove sols é onde a mistura única desses elementos realmente brilha. "Pensamos que tínhamos encontrado nosso ritmo, criando configurações que ressoavam com as idéias filosóficas do taoísmo enquanto adotam a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, quando pensamos que poderíamos respirar", começou Yang ", surgiu outro desafio: o jogo.
Inicialmente, o estúdio procurou títulos indie clássicos como Hollow Knight em busca de inspiração na jogabilidade geral de nove Sols, mas Yang observou: "Ficou claro que não se encaixou no tom dos nove sols". Os desenvolvedores da Nove Sols sabiam que não queriam seguir o caminho de outros grandes plataformas, pois não se alinhou com a visão de criar um jogo de ação 2D pesado por deflexão. "Não foi até que voltamos às idéias centrais do jogo que encontramos uma nova direção. Naquela época, coincidentemente nos deparamos com o sistema de deflexão de Sekiro, e isso ressoou profundamente conosco", disse Yang.
No entanto, em vez de se concentrar no combate agressivo, a equipe de nove Sols optou por enfatizar a intensidade silenciosa e o foco enraizado na filosofia taoísta. Essa opção de design permitiu ao estúdio desenvolver um sistema de combate que "use a força de um oponente contra eles".
Nove sols apresenta um sistema de combate que "recompensa os jogadores por desvios de ataques e manter o equilíbrio". Yang admitiu que construir esse estilo "pesado de deflexão" apresentava seus próprios desafios para os jogos de velas vermelhos. "É um mecânico raramente explorado em 2D, e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muita tentativa e erro, tudo finalmente clicou", explicou.
"Quando reunimos tudo, a narrativa geral também começou a ampliar. Temas como a natureza versus a tecnologia e o significado da vida e da morte naturalmente entraram na história", ele elaborou no blog. "Estranhamente, parecia que nove Sols estava abrindo seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando -o quando encontrou sua voz".
Nove mecânica de jogabilidade robusta de Sols, obras de arte cativantes e história intrigante são de fato aspectos que deixaram o jogo8 absolutamente atordoado. Você pode ler mais de nossos pensamentos sobre nove sols em nossa revisão vinculada abaixo!
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